智东西
作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
智东西1月6日消息,爱奇艺智能近期推出了奇遇Dream,奇遇Dream是国内首款搭载高通骁龙XR2芯片,价格在两千元以内的VR头显。
奇遇Dream搭载了两块LCD的屏幕,拥有2.5K的屏幕分辨率、8G+128G的内存以及采用了自研的“追光”6DOF VR交互系统。
目前,越来越多的VR头显开始进入人们的生活,无论是和朋友们一起玩游戏,还是加强亲子之间的互动关系,1999元的VR头显已经进入人们开始考虑的范围之内。
▲运动类VR游戏
兼顾价格和性能的奇遇Dream究竟体验如何?智东西在第一时间拿到奇遇Dream,并且深入体验一番之后,感受到VR的乐趣。
一、傻瓜级上手应用,奇遇Dream提高头部舒适感
此次奇遇Dream机身上做了新的设计,首先是取消了头上的固定带,佩戴后头部的舒适度大幅提高,前后的固定可以依靠后部的旋转扭来控制佩戴的松紧程度。
并且,头显的四角拥有四个摄像头可以追随人们在现实的移动,并且及时转换场景,头显的上方拥有充电接口和耳机接口。
长按电源键,戴上头显,便进入了VR世界。你首先看到的将是一个类似自己家园的基本设计,通过长按手柄上的案件便可以直接与头显匹配,后续也将通过手柄的知识线来于屏幕内容进行交互。
▲VR家园
除此之外,屏幕上也会显示您目前的用电情况和网络连接情况,方便用户直接了解设备的情况。
从基本性能上来看,奇遇Dream头部比目前市场上常见的VR头显舒适度要高一些,另一方面,奇遇Dream上手较为容易,这样也降低了一定的消费者门槛。
二、背靠爱奇艺海量内容资源,奇遇Dream可用语音控制播放进度
VR头显来说,比较重要的功能之一就是观影体验。在使用奇遇Dream期间,如何用VR去看一部电影,用VR头显去看电影的体验如何成为测评的重点方向。
事实上,背靠爱奇艺的奇遇Dream拥有较为庞大的内容资源库,奇遇Dream自带VR版本的爱奇艺应用,只需要进入应用就可以直接观看电影。但由于多数内容因会员模式受限,因此,如果你长期以VR作为主要的观影工具,会员充值将是新的付费内容。
当然,奇遇Dream的应用库里还有其他的应用软件,比如说,央视频VR版本等。你还可以通过投屏观看喜爱的节目,在B站上点击投屏,并选择相应的蓝牙就看可以直接在奇遇Dream享受大屏的快乐。
但新的产品同样也有一些待解决的问题,比如说,语音控制进度时,常常会出现一些无法识别的情况。另外,头部佩戴奇遇Dream时间过长,还是会觉得有负重感,因此难以一次看完整部电影。
不仅如此,其中令我比较感到惊喜的是,电影的显示效果和视线跟随模式。第一次打开爱奇艺影院,沉浸式的观影体验让人仿佛真的置身于电影院中。
并且,最新的系统更新可以让用户观看电影时,和其他移动设备一样,享受弹幕的乐趣。
▲通过奇遇Dream观看相关综艺
另外,当你打开视线跟随模式后,电影屏幕将不再固定在某一个位置,而是跟着你的视线自动转移,基本上你的视线改变后,电影屏幕也能实时转移,响应比较快。
三、主打射击、音游等游戏场景,奇遇Dream赠送3款VR游戏
游戏是很多人第一体验VR的主要应用场景,在不少购买评论中,我们可以发现,多数购买奇遇Dream的用户主要都为了VR游戏体验而来。
VR游戏中比较重要的一点是,你需要有足够的空间进行游戏场景,一方面当你超出游戏场景范围时,游戏画面将会转换成灰白的显示画面,以免你触碰到其他物体受伤,另一方面处在一些探索类的游戏场景中,没有足够的空间可能无法进行触控操作。
目前,奇遇Dream已经上线了30余款VR游戏,涉及射击类、运营类等多种类型。并且,奇遇Dream将会免费赠送《音计划》《危机行动队2》《职业乒乓VR》3款游戏。像一些音控类游戏,用户不但可以感受3D版游戏的快乐,而且还能消耗卡路里。
游戏库里的游戏场景也在不断地丰富,每周都能看到带有“即将发布”的新游戏,VR游戏的价格也比较合理,普遍在40-90元之间。
在玩游戏的过程中,多数游戏都涉及空间 。体验感不错。但部分游戏涉及到3D空间的不断变幻时,游戏体验过程中可能感觉还可以,但是脱下VR头衔后会有晕眩感,需要一段时间缓和。
游戏类型和游戏数量较少是目前主要的游戏问题,并且,游戏没有试玩体验,用户在开“游戏盲盒”。另一方面,多数游戏常常处于单机状态,无法与人互动交流,社区体验有待完善。
在硬件上,由于运行程序时间一段时间后,会听到内部机器运转的声音,和电脑过热的情况一样,在游戏中会给体验感带来一定影响。
结语:内容生态或成VR普及关键
此次,在体验奇遇Dream的过程中,价格部分以及观影体验都会给人带来较大的惊喜。尽管目前的内容生态体系尚不完善,娱乐资源有限,但是整体上来看,奇遇Dream以1999元的价格打入消费级市场,将会是一个不错的市场切入口。
艾媒咨询数据显示,2025年中国VR/AR娱乐类消费级应用市场规模将达87.48亿元,预计2030年中国VR/AR娱乐类消费级应用市场规模将达146.97亿元;2025年中国VR/AR游戏类消费级应用市场规模将达68.04亿元。整体上来看,国内VR/AR娱乐市场正在逐渐扩大。
手机、电脑逐渐在“取代”传统电视的娱乐方式,随着VR设备的市场规模渐起,VR/AR设备的内容生态或成VR普及的关键之处,VR设备是否会取代目前以手机、电脑等硬件成为新的主流娱乐载体?我们拭目以待。
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