每当提到模拟经营或者像素风游戏,就不得不提起开罗游戏,而开罗游戏的灵魂人物,非臼井社长莫属。
本届吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛邀请了臼井社长担任嘉宾,在赛事启动之际,他录制了一个视频聊了聊自己的游戏制作故事。作为一家运营了15年的游戏公司社长,臼井也是从小自学编程、给游戏投稿杂志、周末与好友一同进行48小时Game Jam等一步步成长起来的。
在所有的「创造诠释热爱」的故事中,这或许是一个最理想的模板 —— 与年少的好友一起奋战,一起成长,一起制作自己钟爱的游戏,并持之以恒制作下去。
以下为开罗社长臼井和之讲话全文:
各位来参加由吉比特 & 雷霆游戏主办的未来游戏制作人大赛的朋友,你们好。
我是开罗游戏的CEO臼井,开罗游戏是一家游戏开发公司,主打从游戏立项、程序编写、游戏美术绘制到游戏发行等一条龙业务。
和当今大火的游戏有些不一样,我们开发的是面向小众特定人群的模拟类游戏。我们的游戏曾被翻译成多国语言,移植到各大平台的游戏机上。今年我们迎来了创办的第15个年头,可喜可贺。
在图上这些设备上,都可以玩到开罗游戏!且最近还有上线Steam的计划哦
图源开罗游戏官方推特
此外,我们的游戏是用C#编程开发。在创办公司的10年之前,也就是1996年左右我就开始个人开发游戏。我从幼儿园开始接触FC、SFC等各种游戏机,是个不折不扣的游戏迷,小学6年级时,家里给我买了电脑,当我读了编程学习的杂志,认识到游戏成功运行的原理是写程序后,我开始自学开发游戏,第一个学习的编程语言是BASIC。
后来升上中学,我看到有一本杂志(《TECH win》杂志),投稿自制的游戏并被录用刊载,就能获得奖金,就是这本杂志让我萌生了给它投稿的想法。
当时的杂志投稿广告,社长还保留着
初一和我同班的木村美术功底不错,而且他哥哥拥有在当时来说很稀缺的绘画设备,所以我请他来帮我绘制游戏图像。后来,我们的游戏顺利地被杂志录用并成功刊载,我就用拿到的奖金买了新电脑,然后再去做新游戏,直到今天也是在持续这个循环。
初中生臼井和之和木村共同制作的《游戏发展国》被发表在杂志上
社长因此获得了100万日元奖金,其中60万用于买电脑设备,10万交税和买零食,还有剩下的30万被爸妈收走了
我20岁时,每个周末都去木村家,整个周末48小时我俩一直埋头开发游戏,就和现在Game Jam的体验差不多,这样的活动持续了近10年。
直到我25岁,我感觉有必要继续拓展我们开发过的游戏,所以就开了家公司,也没有什么所谓的创业精神,就是因为以前没有和团队一起打拼过,就想自己成立一个试试。我们开始招聘游戏开发人员,在了解了我们做过的游戏以后,许多人很乐意加入我们。有人写的代码比我自己写的更灵活、更高效;有些人画的游戏图棒到是我根本画不出来的程度。多亏了他们,我们的游戏质量有了飞跃性的提升,现在公司开发的游戏是一个人单枪匹马没办法完成的。
《游戏发展国》里展现大家一起制作游戏的场景
刚才我提到过的初中同学木村,他也是我们公司的合伙人,到现在是我们共同奋斗的第26个年头,他家的小孩到今年春天也上初一了。一起工作,免不了会有想法冲突、产生矛盾的时候, 不过我俩今天还一起去吃了中午饭,吃的是炒饭,那家中餐馆有时会有知名的漫画家光顾,搞得我有点小激动。
我们公司的游戏在中国目前由雷霆游戏负责发行,雷霆游戏的负责人小时候玩过的游戏,也是一款很小众的电脑游戏,真的很巧,我以前也玩过,就是这个《A列车》游戏,很有趣的,玩起来很有意思,是铁路模拟类游戏,Artdink公司出品。
臼井社长和雷霆游戏CEO翟健小时候玩的《A列车》是一款非常经典的模拟经营游戏
在游戏中玩家将作为铁路公司的总经理,进行多方位的铁路经营,募集资金,使城镇得以发展壮大
有共同爱好的人很容易走得近,还很容易带动周围的人一起加入,希望各位也能在这场由吉比特&雷霆游戏主办的未来游戏制作人大赛中找到将来和你并肩奋斗的伙伴。
如果你们有机会玩到雷霆游戏发行的开罗游戏,那我会非常开心,那么让我们下一次在游戏里碰头吧,我要去做下期的开发了,再见了,拜拜。
在今年的大赛上,因远在海外,社长不能出席本次决赛现场,但依然会试玩同学们的作品,如果时机恰当,也许还会远程现场连线!
当萌发出「想要做游戏」的念头时,最重要的当然是先做起来!如果你是在校高校生,想从零开始制作出一款游戏,或者想要检验自己的游戏制作水平,那么就像社长给杂志投稿一样给我们投出你的游戏作品吧,也许你也有能力将8万元冠军奖领走呢。
如果你渴望像臼井社长一张在游戏制作这条路走下去
那么,参加大赛是一个不错的开始!
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