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最后一个,我刚才都是抱怨了,一些客观和主观的环境。
第三个也是我从别的行业借鉴来的。其实最早被互联网应用的内容就是流行音乐。然后也非常容幸被传播,手机就更不用说了,因为它对于带宽、硬件、软件的要求都是非常重要的,也不需要特别大的屏幕就可以。而且我们算是娱乐内容里面,最早愿意和互联网和手机拥抱的娱乐内容,上次我们一块参加搜狐娱乐论坛的时候,王志军(音)说你们网站能拿多少钱,说这么着吧,你们就当我们是宣传媒体,以商业模式,我们根本对你们不关心。所以流行音乐最早还特别热情,探讨这个探讨那个,最终结果也不成型。有的是服务特别好,给人带来的愉悦感很强,甚至包括付费,哪怕是小额付费很容易,这里面一个很好的学习对象就是网络游戏,因为我玩了很长时间的网络游戏,陈天桥几年前就开始说网络游戏就是免费,我们卖一种虚拟的小玩意,卖一种感觉,其实这就是做流行音乐人最应该会的东西,我们到最后为什么没有在互联网或者在手机界面上杀手型的产品。
到今天凡是我现在的歌手,还问我聊专辑概念,我说别跟我聊这个,你的创作理念会有多少人买,我刚才讲盗版就没卖的了,别聊这个了,你给我想一些新的东西,比如一些很可爱的小玩意,带着音乐可以跳舞,或者怎么样,就是随便一说。如果有这样杀手级的产品,我们可以让用户付一些小额费用,如果音频这个东西太容易盗了,太容易被免费传播,那我们干吗还抱着这个音频版权概念抱着不分呢,我们为什么不加上一些特殊的,独家的能愿意让人觉得两块钱,三块钱,甚至二十块钱的产品,而这些东西就很难去被发明和创造出来吗,这也是我们行业要讨论的问题,谢谢大家听我瞎说的,这是我最近非常困惑的,谢谢!
沈永革:感谢宋总用最简单的语言,说出了我们现在中国音乐节最真实的现象,我们再一次把掌声送给宋总。下面我们有请A8音乐CEO刘晓松先生!
刘晓松:大家好,首先我要祝贺中国国际数字音乐节的召开,刚才我听了几位前辈和几位同仁的讲话,我也挺有感触,觉得这个行业总体来说是非常悲观的。这个悲观是非常有道理的,有很大一部分是看不到前途。但是我们还是开了这样一个会,而且很多人参加,我觉得大家应该说一个是抱着希望,我相信主办方应该是亏很多钱来办这个事情,我向他们表示敬意。实际上我觉得这个行业越不景气的时候,应该越做这样的事情。我觉得音乐产业现在走向了数字音乐时代的前沿的时候,因为新的消费模式正在形成,很多机会其实正在形成。也是在这个时候显得格外的黑暗,我想这个时候来探讨一些音乐的发展应该是很有必要的。从宏观上说,我待会讲要讲的很微观,我希望能够跟大家分享一下。
宏观的话我来讲两句,第一件我挺同意新浪的谢国民讲的国家要在文化产业大发展一定要规范版权。我也想补充一句,就是版权这件事情,还需要创新。我觉得老宋有很多创意,其实这些东西需要创作的,包括中国的游戏产业其实是创造出来的。全世界很多人都在羡慕中国的网游做的多少多少好的,这种模式在全世界没有,我觉得音乐界要在这方面学习。还有规范需要创新,今天我要讲的是题目是《数字音乐创造者的时代和消费时代的来临》,我讲的比较微观,比较枯燥一点。首先大家可能会认同,数字音乐已经成为主流了,以前大家可能都是一种实体消费音乐,现在可以由多种多样的方式来听也挺好玩的,这个就是数字音乐带来的一些多元化的形式。另外就是数字音乐消灭的很多中间环节,使整体上消费降低了。数字音乐非常方便,方便到甚至收不到钱,这是问题,但实际上从整体来说,我相信数字音乐之前和之后,消费量一定是大速度提升的,我没有统计数字大概中国人一天听多少音乐,大约统计一下是一天5亿次左右,但是虽然没收到钱但我还是非常乐观的看待这个问题。
全世界北美应该说在互联网上创新做的好,日韩中国在亚洲在无线音乐上应该做的是非常出色的,在中国应该说也是一道风景线吧。从2001年开始,中国第一次在广东合作,这个时代大概铃声彩铃一直到06年都还是快速增长的,到了06年开始又整取了,现在在逐步的成长,比较小,如果能够有日本这样一个生态量,总的说还是比较健康的。如果能够做到一点,我觉得中国的全曲发展规模还是比较大的。
应该说最多的是音乐服务,整体的市场在中国整个音乐里面,数字音乐里面无线移动这部分,大概可以占到9成以上,基本上互联网部分很少,整个互联网的成长基本上还是靠手机来拉动的,手机用户数量的增长,越来越多的手机可以支持多媒体等等,还有就是3G时代的到来,这个时候消费企业可以会提升,大家消费音乐提升会增长,从这些方面看到应该是比较乐观的。
这是一张非常乐观和非常悲观在一起的图片。中国消费音乐的互联网人群是非常非常巨大,每天消费者也非常但是这上面是(英文)07年做的1.13亿的规模,在我看来还到不了这个数字,整体上看还是非常非常低的,但是商机还是有的。