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PS游戏机生产不会搬离自贸区

2015-07-30 13:32:53  东方早报    参与评论()人

7月29日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在接受早报记者采访时表示,PlayStation游戏机在中国的表现符合预期,上海自贸区的项目是其第一步,未来还会继续在自贸区内开展业务。

2014年5月,索尼和东方明珠子公司在上海自贸区设立合资公司,负责生产、营销索尼的PS硬件、软件及提供相关服务的在华业务。2015年3月20日,PlayStation 4和PlaySation Vita正式在华上市。

添田武人表示,无论是PS 4还是PS Vita,销售表现总体上与索尼当初的计划基本吻合,而在配套游戏方面,也已经推出了20款软件,但毕竟上线时间短,谈论PS游戏机在中国是否火爆为时过早。

值得注意的是,内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部内容审核后面向国内市场销售的试点经验,已于今年6月30日前在全国范围内推广。这也意味着,未来游戏机的生产销售不再局限于自贸区内。

“在全国范围内,可以进行硬件的生产和销售活动,这是非常好的。”添田武人告诉早报记者,虽然政策整体放开,但任何事情都会一步步去做,还是会在上海自贸区内开展业务。

在29日的发布会上,索尼还宣布了三款PS 4中文版游戏《风之旅人》、《舞力全开2015》、《讨鬼传·极》将于8月至9月上市。

不过,上述三款游戏在中国大陆的上市时间远落后于其他国家和地区,这也是目前索尼在华推广PS游戏主机面临的最大障碍——游戏审批进展缓慢。

添田武人告诉早报记者,由于审批的原因,需要不断把新的游戏向主管部门申报,对于游戏审批的流程和内容尺度的把握,“我们理解(中国)国家的相关规定,(双方)还处于磨合阶段,接下来希望速度和效率可以变得越来越高……轻度游戏,审核会快一点,复杂的会有些时间,我们当然希望越快越好。”

对于索尼来说,一方面希望游戏审批速度加快,让中国玩家尽早享受中文版游戏,另一方面则是借助各种场合进一步推广PS游戏机。

“在更多节点上,要让用户接触到游戏主机,包括在与经销商的配合、自营店面以及营销上,给用户带来更多体验机会,慢慢做大蛋糕。”添田武人说。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2015)就是一个展台,这也是索尼虚拟现实(VR)系统“Project Morpheus”首次在中国公开亮相。

尽管虚拟现实技术尚未进入大规模商用阶段,但索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平称,最短只需两天时间,就可以将其他虚拟平台的游戏转换到Project Morpheus的平台上。

虚拟现实设备可以让玩家感觉仿佛置身于游戏之中,带来的视觉体验远胜于3D技术。作为匹配索尼PS 4的专用虚拟现实设备,这款头戴显示器采用了OLED显示屏,120FPS帧率(FPS越高意味着画面越流畅),吉田修平介绍,该设备将在2016年上半年上市,但具体发售地区还未敲定。

外界将Morpheus视为另一款VR设备Oculus Rift的最大竞争对手,不过,眼下两者进展颇为相似,都尚未完成最终研发,零售价格也不得而知。

相比外形笨重的Oculus Rift,如果你打算体验Morpheus,得先要购入一台PS4。

 

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