“在安卓的基础上开发(VR)比独立开创一个新系统更能够让谷歌快速拥有更多的VR用户。”咨询机构Gartner的分析师布莱恩·布劳(BrianBlau)对本报记者表示。
根据谷歌介绍,Daydream与AndroidTV或AndroidWear的相对独立不同,它是安卓手机的一部分,用户只需要把手机放到头戴设备中,再启动DaydreamHome,就可以从中打开各种内容。可以看NBA(美国职业篮球联赛)和MLB(美国职棒大联盟),也可以阅读各类媒体的新闻,甚至可以体验IMAX电影。
根据谷歌此前的表态,用户所喜爱的应用程序及游戏都会适用于Daydream,更多内容将在今年秋季公布。
4K高端手机迎机遇
谷歌目前正联合其他厂商开发虚拟现实设备,并制定了参考设计,但新产品并非一款可以匹敌OculusRift或HTCVive的高端VR设备,最多只是改良版的Cardboard。“谷歌的这款设备将非常简便,目的是更快地普及VR,重要的是后期的内容开发。在硬件方面,传感器上会有额外优化和适配。”Canalys分析师刘健森对本报表示。
巴沃尔在开发者大会上表示,谷歌正与合作伙伴共同开发一系列新型的VR设备和控制器,中国的小米、华为和中兴都在合作伙伴之列。
另一方面,尽管适配谷歌VR平台的手机配置的最低标准还没公布,但是分析师认为去年下半年上市的索尼XperiaZ5Premium高端机可能是一个参考标准。这款手机是市面上第一款配备4K分辨率显示屏(像素分辨率达到4096×2160,属超高清屏)的智能手机。也许XperiaZ5Premium在当时看来是一款分辨率高得有点过分的手机,但是在移动VR时代,这个配置一点都不过分。
IHS的研究总监皮尔斯·哈丁-罗斯(PiersHarding-Rolls)对本报记者表示:“Daydream有两方面好处:其一,适配AndroidVR的高端手机将被更多用户接受,这对手机制造商是有吸引力的,也会让它们愿意与谷歌合作;其二,Daydream不仅为制造商提供了开放可知的环境,而且提供了高质量的服务,这会让用户愿意去订购一些VR的应用内容,从而帮助内容提供商变现。”
目前来看,VR设备仍是大部分人体验这项技术的主要方式。根据Oculus的数据,上月有100万人使用了GearVR。这一数字要远远超过使用Rift的用户。其中的主因是,用户使用Rift时还需要购买价格昂贵的计算机。从这一点来看,嵌入安卓系统的Daydream必将拥有更大的市场。
“人们刚开始体验VR时对画质的要求或许并不苛求,但随着技术进步,这一点很快就会改变。在新鲜感过去前,谷歌可以自由地尝试,但时间有限。”哈丁-罗斯表示,谷歌和Daydream在寻找手机公司合作生产开放式头显设备时可能会遇到阻碍,因为这与手机制造商的策略和利益会有冲突,最好的方法是和独立的VR头显设备制造商合作,比如Cardboard的生产商。
凭借Cardboard和其相关应用,谷歌能够打造全球最热门的虚拟现实平台。正如巴沃尔所说:“我们现在还只是第一年,甚至连一年都不到。如果给予更多时间去优化,那么虚拟现实将会无所不在,并逐渐完美。当然,这一速度将会比你想象中的更快。”