稍微高端一点的三星Gear VR,月活跃用户已经破100万,这一数字并不一定表示Gear VR已售出100万台,而是很有可能表示,在1个月内共有100万台三星手机配合Gear VR使用过,也就是说一台Gear VR可能配合多台手机使用过。
不过,三星在一篇新闻稿中透露,Gear VR在欧洲的销售量已经达到了30万台。因此,Gear VR总销量应该也接近百万量级了。
两大顶级VR头盔Oculus Rift和HTC Vive于4月份相继开始发货,开始的时候还存在过不同程度的缺货问题,目前销量也未可知。
索尼PlayStation VR(PS VR)头盔将在10月份发布,售价399美元,需搭配PlayStation 4(PS 4)使用。因为PlayStation 4累计销量已经超过4000万台,业内人士估计PS VR的销量能超过百万量级,当然前提是量产、出货不出问题。
根据调研机构IDC的预测,VR头盔在2016年的出货量为960万台,到2020年会升至6480万台,并且在IDC的统计中,是不包括GoogleCardboard这种低端VR产品的。
IDC预测数据
结语
看了这么多数据,在传播方面,VR还是处于早期阶段,有媒体曾表示,目前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。
如果套用美国学者埃弗雷特·罗杰斯的创新扩散理论来阐述,VR还处于创新者(innovators)和早期接受者(early adopters)这个阶段,即人群中的前16%,基本还是科技爱好者的玩物。
不过许多体验过VR的人,都觉得它肯定会火。
创新扩散理论
你体验过VR吗?你觉得VR会进入主流吗?