美国《时代》杂志将劳拉的出现,定义为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。在 1999 年,美国媒体Austin Chronicle 在一篇文章中曾这样吐槽游戏中的那些性感女性:“《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥,她的巨乳和热裤是怎么回事?我的天啊,她应该是在探索古墓,而不是送那些好色怯懦的男人去坟墓才对吧。”
这时候的劳拉,她的性感标签主要是身体带来的。如果说我们对一个人物“性感”的认知来源于身材相貌、穿着打扮、动作神态以及文化气质,那么玩家对劳拉的性感认知则主要是由于她的火辣身材和穿着。露脐背心、超短裤、细腰、大胸,都是游戏设计者特意选择出来传递这种信息的重要符号。
还有一个令人无奈的问题是,自从在初代身材塑造上尝到甜头后,游戏开发小组 Core Design 就开始热衷于把劳拉胸部的尺寸设计得越来越大。与她越来越纤细的腰部相对比,劳拉整体身材比例实在是显得有些不科学。
得益于游戏制作技术的进步,从初代游戏到第八代游戏的发展过程中,劳拉的外形越发精致,动作也更加流畅生动了。但这始终都不能解决一个问题——尽管劳拉是一个几乎完美的性幻想对象,但却并不是一个能带给人真实感和共鸣的女性人物。当玩家操纵着这位强大的女性飞檐走壁、大杀四方的时候,她无疑满足的是玩家的征服欲望。
劳拉越来越像一个被符号化的性感女英雄,又或是男性幻想中身着紧身衣的无所不能的“女超人”。
她在游戏中能灵活地使用着手榴弹、手枪、微型通讯设施等各式先进武器和工具,但这种表现出来的强大似乎是她与生俱来的。我们不太能看见劳拉的弱点或者是消极的一面,甚至很少感受到她的情绪。在接手重启版剧情创作的工作后,新的编剧 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望让劳拉成为一个胸部过度发育的男人。”
需要注意的是,这句话乍看也有偏颇。的确,身手强健和性别之间不应该直接划上等号。但是劳拉的“伟光正”却让她脱离了真实的个体,成为一种欲望的寄托。
我们在 BioWare 备受好评的《质量效应》系列中也可以发现这个问题。尽管在游戏初始,玩家可以选择男版或者女版的薛帕德指挥官作为主角,但女版薛帕德的整体故事也几乎和男版没有分别,只有一部分的恋爱选项是不同的。无论是“女版薛帕德”还是“薛哥”的称呼,都可以说明一点,游戏的这个设定和塑造都很难算得上是对游戏女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。