(原标题:主机游戏活成鸡肋命)
销量的低迷再一次让业内对国内主机游戏的未来深感忧虑。斧子科技的战斧F1经过预售和正式销售一个多月的时间,在天猫、京东的销量仅有几百台,没能打破国内市场的平静。业内分析称,主机游戏仍将在很长一段时间内维持目前的尴尬。
销量难有突破
在经过声势浩大的发布会后,斧子科技的第一台游戏主机战斧F1于6月1日开启预售,并于11日正式现货发售。然而,截至目前,天猫斧子旗舰店上斧子的两款产品销量只有81台,粉丝数刚过千;在京东斧子科技旗舰店中战斧F1仅收到42条评价、400余人关注;而乐视商城中战斧两款游戏主机也共有4条评论。
2015年起,中国已经超过美国成为全球第一大游戏市场,中国有大量游戏开发和运营人员,每年的产值上千亿元。然而,主机游戏却并未成为游戏市场中的一个有影响的构成部分。国内虽然有很多小厂商和创业团队在尝试,但基本没能发出声音便已销声匿迹。此次,呼声很高的斧子能否在销量上拿出成绩对这个市场十分重要。
不过,即使是游戏主机的佼佼者索尼的PS4与微软的Xbox One也很难打开国内市场。根据官方数据显示,截至2016年5月22日,PS4游戏机的全球累计销量突破4000万台,而Xbox One日前全球累计销量也刚刚突破2000万台。国行版本的PS4、Xbox One分别于2015年3月20日、2014年9月23日上市,但根据Xbox one和PS4中国合作方东方明珠透露,国行PS4和Xbox One自发售以来合计销量仅有50万台。与国外市场的热销相比,实在是有些可怜。
PS4中国负责人添田武人此前在活动上曾表示,主机在中国还是小众市场,甚至未来2-3年内都会是小众市场,但不放弃未来的探索。其实,腾讯日前也计划推出一款游戏主机“刀锋”,并已开启众筹,希望完善客厅娱乐。不过,行业更多地仍是看衰的声音。
一些玩家对主机游戏也大多抱有“偏见”。一位玩家表示,PS4和Xbox One赔钱卖主机实际是在赚游戏和增值服务的钱,这些动辄几百块的消费是普通用户不太接受的。如果,战斧F1有更多吸引人的游戏内容及独占大作是PC和手机玩不到的,也许会更愿意购买。
市场难以培育
2014年1月6日,国务院发布上海自贸区法规文件调整的决定,允许外资在华销售游戏产品,此举宣告主机禁令初步解除。2015年6月24日,文化部又发布通知,鼓励外资企业在华生产及销售游戏设备,游戏主机终于全面解禁。这也意味着,被禁锢14年后中国也终于迎来了主机游戏。
不过,正是由于常年受限,国内除了专业玩家和兴趣爱好者外,却很少有人了解主机游戏。国行PS4和Xbox One开始发售后,消费者开始有所了解,但并未有多少人愿意买单。
对于销量低迷,易观互动娱乐事业群总经理薛永锋分析称,主要原因在于多年以来的禁令没有培养出玩家群体,市场上难以有所需求。“目前,就PS4和Xbox One而言,适合中国玩家的游戏很少,不少发烧友早已购入非国行版本,而国内发售的主机也存在游戏太少、主流游戏不能玩、很多游戏不能联机等问题,更难培养新的玩家。”
对于如何推广自己的主机产品,斧子方面人员表示,战斧F1在全国各大城市体验中心的建设计划正在积极筹划中,将进行全国重点城市的地区销售试点,为之后的大规模销售积累数据和经验。
“游戏在国内还处在文化的边缘位置,未能进入主流,未能进入大众的视线,未能被多数人认识。斧子希望游戏在中国能够成长为像美国一样被重视的主流市场”,上述人员解释道,斧子并不仅仅是为中国玩家做一台游戏机,而是将游戏、影音、直播整合成一个完善的娱乐体验包,希望做一个真正的娱乐终端满足任何年龄段和人生阶段用户的需要。