【中华网科技讯】近来的游戏主机市场上可谓是精彩不断,继索尼于11月15日发售Playstation 4之后,微软也将在本周五正式发售Xbox one。两大游戏巨头的争斗从PS 2时代就已经开始,虽然微软使用“赔钱”战术抢夺了索尼不少的份额,但却始终不能将其击落马下;而在业界关于游戏主机还能够走多远的争论当中,两大巨头又再一次推出了新的产品,这种行为究竟是疯狂冒险?还是思虑深远?
忠实用户及视频游戏为游戏主机提供市场
据外电报道,在美国时间11月15日,索尼PS4上市的当天,数百位粉丝为抢首批游戏机,顶风冒雪的在纽约等了数小时。由此可见,游戏主机拥有的忠实用户依然不少。除此以外,由于视频游戏内容近年来发展比较快,所以对于用户来说,游戏主机并非只是纯粹的硬件。
索尼PS4游戏画面
据第三方调查机构发布的数据显示,虽然移动游戏增速最快,但视频游戏的规模在产业当中仍居头把交椅。今年视频游戏市场规模将达443亿美元,超过移动游戏市场3倍之多;虽然掌机和传统的PC游戏,将在未来两年被移动游戏超越。但据预测,即使到了2015年,视频游戏的市场规模仍将超出移动游戏的两倍。
除了硬件厂商的拼死一搏外,游戏厂商的支撑也功不可没。EA、育碧和动视暴雪等视频游戏公司对索尼和微软的支撑力度仍然很大,而其大作频出就是明证。在这种情况下,游戏主机产业在可预见的未来仍然风光无限。
不过需要指出的一点是,游戏主机的更新频率的确很低;莫说智能手机,即便是PC,更新的频率也要比游戏机快上很多。在这种情况下,老版的游戏主机在面对新游戏时,往往显得力不从心。这也是索尼和微软必须推出新主机的原因。