2月28日消息,据国外媒体报道,美国当地时间2月27日,由IDC和数据分析公司App Annie共同发布了一份最新的报告,该报告表明了掌上游戏,尤其是移动游戏,在全球支出方面的增长方式。
根据报告,2013年第四季度,玩家在Google Play智能手机游戏和平板电脑游戏上所支出的资金同比上涨了3倍,而iOS应用商店所创的营收额则同比上涨了1倍多。报告强调,但在绝对值方面,iOS游戏营收持续领先Google Play“一大截”。
App Annie CEO贝特兰-施密特(Bertrand Schmitt)称:“虽然从传统上说,消费者在游戏上的支出要多过其他应用,但2013年第四季度,iOS和Google Play消费类应用支出中,有超过75%都来自游戏。”施密特强调,同2012年第四季度相比,这是一次“巨大的上升。”证明移动游戏受欢迎程度很高。
报告还表明,2013年全年,在主导智能手机平台上,Candy Crush和Puzzle&Dragon两款游戏为最大赢家。以下是三大最畅销游戏(根据平台分类):
iOS 应用商店: Clash of Clans, Puzzle & Dragons, Candy Crush Saga
Google Play应用商店:Puzzle & Dragons, Candy Crush Saga, Monster Taming for Kakao
同时,以任天堂3DS和索尼PS为主的手柄平台,其优化游戏支出在2012年第四季度至2013年第四季度中,增长了约9%。
值得一提的是,亚太地区游戏支出全面上涨,去年,该地区掌上游戏总支出超过全球其他主要地区。
IDC游戏研究负责人路易斯-沃德(Lewis Ward)称:“2013年,智能手机和平板电脑的客户群区域性大增,而Google Play生态系统从中尤为得益。但亚太地区生活水平的提高也促进了游戏支出增长。”