记者:今天下午王峰就说了一个是渠道平台对于内容商,希望你们分成他称之为底线,您觉得平台强势对于这个产业发展是好还是坏?
顺炎:我说我的观点,第一个,在手机上出现平台不是偶然的一个现象,因为手机我们通过多年做浏览器的推广,发现在手机上获得用户,比在PC要更困难?因为手机的传播信息不像PC网络屏幕那么大,比如我有什么好玩的东西通过QQ随手一粘贴一弄就可以了。所以我们发现UC九游虽然在业界做了这么多年,是最知名的品牌,但是我们为什么还要做预装,还要每个渠道尽量的去让我们的产品到用户那里,就是因为手机的用户很难聚集的特性,就导致我们这个平台如果能够建立起来,实际上是为广大的开发商提供了推广的便捷。每年现在大概有2亿多支新的手机要卖出去,我们这些开发商他们开发内容已经把自己的资源占用,已经很满的情况下,如何把2亿的手机,怎么把自己的产品呈现在他们的面前,这是一个巨大的挑战,所以我觉得平台的发展对于我们开发商首先来说是好事,这样效率才最高,你的一个好产品,去推向市场的速度,你的营收潜力一下子爆发出来,不然的话就变成了一个持久战,这是一个方面。
你刚才说的第二个方面,是不是平台强势以后CP就没有活路。我觉得从我们UC的观点来看,我们现在目前发现,起码从不同的平台有不同的特点,我把平台分为两类,一类是平台本身的发展它CP本身要有好的合作者。比如说UC九游我们是一个游戏门户,包括在座的各位都是游戏频道的媒体,我们实际上聚集用户,我们就是靠CP丰富的内容以及它的一些资讯,所以一定是一种“共生”关系,不会说我把CP都赶走了,我这个平台就没有用户来了。但是另外有一类平台,他们的发展是不依赖于游戏本身的,可能是另外的一种比如我是聊天的,我有你这个游戏也行,没有你这个游戏我的聊天也不受影响,他们将来会制定一个什么样的和CP合作的模式,可能对于CP的影响会更大,反而我觉得对于UC九游这样的天然就是和开发商要很好合作的平台,我觉得开发商大可放心,因为杀伤了开发者就是损伤了我们自己。
记者:分成上有一个自己的体系吗?
顺炎:我们现在定五五分成,我认为是合理的。我们现在UC九游2013年的政策一直没有变,还是五五分成,我们也不收广告费,尽量让好的资源进来,我们还是秉承这样的政策。
记者:都是五五分成吗?还是对一些小的游戏会有让利?
顺炎:是这样的,我们的五五分成是什么概念?这个东西不是简单的说多少多少分成,这个游戏是你的研发的,你的研发成本就占多少了,那你跟我联合运营,我帮你要在市场上做宣传,宣传营销上就有一定的费用,如果我不帮你做宣传,我只是帮你做发行、用户下载,这个成本是成本分割的。你刚才的问题就是说,我们说五五分成,一般是普遍的大量都是免运营,我们只帮用户做一下宣传,在我们小的范围里面去做宣传,去做下载。如果有一些游戏,我们今年要做的《最西游》这些新的,我们会把宣传面会扩大到整个行业,这个对于我们来说都是成本支出,所以在这种情况下,我们会和CP,包括我们甚至于像《热血海贼王》客户端都是我们帮他们开发的,因为他们手机方面的经验还不足。
记者:去年UC这边的增长还是有三七、四六的比例,近年来讲,我们UC九游这边自己的推广,预装各方面的成本会上升,大概会上升多少?
顺炎:我们上升的成本都是自己消化了,你说的那个三七就可能说的是我刚才说的那种情况,我们可能要负担你这个游戏本身的客户端的研发,要负责整个市场的推广,不然的话我们不会有你说的情况出现,我们一直是五五分成,大家联运的话。
记者:在做平台的时候,自己常常不做自研游戏。你们在这个当中怎么平衡跟游戏厂商之间的关系。
顺炎:你刚才说的情况恰恰表明了我们是不做自己游戏的,因为我们所谓的代理这些游戏,基本上研发主体和产品主体都是在我们合作的公司。比如说《醉西游》、《热血海贼王》也好,本身是市场上的一个品牌,不是通过我们的研发团队来创造的,只不过因为这些厂商他们在他们进入这个行业的过程中,他们需要阶段性的,需要一定的知识,像《热血海贼王》就没有手机的团队他们要去补充足这个能力,我们阶段性做一些。总体而言UC九游本身产品的特点,吸引用户就是靠这些厂商给你新的内容,新的东西,我们一定是平台公司而不是我们是一个做游戏的公司,我不知道有没有回答清楚你的问题。