面对阿里手游的步步紧逼,腾讯昨日终于按耐不住宣布跟进:改变腾讯以往移动联运游戏1:9的分成模式,改为6:4,60%归属开发者。腾讯此举,究竟是“假开放”还是“真放血”?
微信作为腾讯手游的核心领地和黄金利润区,目前还没有一款游戏来自开发者,均为腾讯游戏团队自我研发。如果这次腾讯真的要让利开发者,那么微信这块到底何时开放?大部分业界人士认为,腾讯游戏此举主要是为了回应阿里的进逼,做出开放的姿态,不大可能放出核心利润区给开发者。
一位手游开发者表示:如果腾讯真肯在游戏领域开放,腾讯利润将受到很大影响。根据2013年腾讯Q3财报,腾讯第三季度总收入为155亿元人民币,其中网络游戏收入达到人民币84.243亿元,占据了整体收入的一半以上。如果真改成了6:4分成比例,且大规模向游戏开发者开放手Q、微信游戏入口,腾讯未来在手游这一块的利润将降低五成以上,对腾讯市值产生巨大震荡。
阿里游戏方面,最新消息是原九城副总裁朴舜优加盟阿里手游,这位韩国人所负责的部门为游戏事业部下属的国外合作发行部。业界分析,阿里将引进大量精品韩国手游,以海外精品策略,和腾讯游戏的“山寨式开发”模式展开一场正面厮杀。
今年1月,阿里宣布推出手游平台,采取7:2:1的分成模式,其中游戏开发者获得70%的收益,阿里拿20%以覆盖成本,剩余10%将用于慈善。阿里联运的手游将会同淘宝、来往、支付宝等账户打通。