“在贪婪时恐惧,在恐惧时贪婪”,这是股神巴菲特价值投资理论的核心;畅游正在端游领域践行这一理论--在游戏行业所有人都谈论手游的一飞冲天,唱衰端游的市场环境下,畅游2014年继续向端游押下重注,并在今天正式宣布代理韩国Nvius公司旗下巨作《灵魂回响》。《灵魂回响》与上周刚刚曝光的日系动漫网游《幻想神域》一起,将是畅游端游产品线中最先与玩家见面的产品。
《灵魂回响》是Nvius公司集结近百位《天堂》系列原班核心人马,会同《洛奇》、《永恒之塔》等明星项目的核心成员,历时4年打造的一款殿堂级3D奇幻MMORPG。这款游戏还在韩国市场打破了2013年上半年NCsoft旗下3款MMORPG《剑灵》、《永恒之塔》和《天堂》垄断市场的局面,被媒体誉为“集天堂系列精华于一体的全新经典之作”。
早在此前,媒体曝光畅游已获得《神佑》、《炽焰帝国2》和《黑羊计划》等顶级韩国端游大作的代理权时,畅游副总裁王一便表示,这三款韩国大作只是畅游整体战略的“冰山一角”,畅游实际上已经拿下《剑灵》之后所有的韩国顶级大作,垄断上游优质端游资源。拿下大量优质端游后,畅游立即开始强化相应的运营团队建设。并且在年初放出大量端游运营岗位,为了增强竞争力,甚至还为产品经理、安全专家等关键岗位开出了百万年薪。
据艾瑞发布的2011-2017年中国网络游戏市场规模报告显示,2013年中国网游总营收891.6亿,其中客户端游戏占据65.5%的市场份额;预计到2017年,中国网络游戏总营收将达到2245亿,即使是端游受到手游和页游的严重蚕食,下降到50%,端游市场还将有1122.5亿的营收。但由于游戏行业大量创始团队都已经转型移动游戏,在今年的客户端游戏市场,目前上已经剩下腾讯互娱、网易游戏、畅游、盛大游戏和巨人等几家主要的巨头,毫不夸张地说,端游实际上反而成为蓝海市场。
正是在这样的市场环境下,从2013年下半年起,畅游开始大笔签入端游,尤其是韩国市场研发成本在3000万美金以上、研发时间超过三年的顶级大作。“端游市场相对移动游戏成为蓝海市场,但并不意味着端游就会更好做,玩家对端游的审美要求越来越高,未来只有最顶级的端游大作才能成功。”王一表示。
值得注意的是,近年来,由于腾讯代理《穿越火线》、《DNF》和《剑灵》的成功,不少韩国游戏研发商如Neowiz、NCsoft等均对腾讯青眼有加,腾讯互娱实际上成为韩国游戏在国内市场的代言人。畅游在获得《灵魂回响》、《神佑》、《黑羊计划》、《炽焰帝国2》、《Cabal2》等多款韩国端游大作之后,将成为腾讯在端游领域最强劲的对手,双方在客户端游戏领域毫无疑问地将展开激烈的玩家争夺战。
在中国前三大游戏公司中,行业老大腾讯互娱的大部分营收来自韩国代理游戏《CF》、《DNF》和《剑灵》,网易游戏也有相当大一部分来自暴雪的《魔兽世界》,而畅游目前的主要营收来自自研产品《天龙八部》和页游《神曲》、《弹弹堂》等,畅游此次积极推进代理计划,正是要在自主研发和代理领域全面布局,实现均衡发展。