2014年Unity亚洲开发者大会在北京举办,本次大会请到来自国内外超过60位专业讲师,上百家参与企业,4500多位与会嘉宾,是Unity历年以来最大规模的一场开发者大会。
Unity大中华区总裁符国新先生在致辞中表示,首先非常感谢大家所有朋友的到来!今天确实是很激动的一天,毕竟我们在国内这两年的努力都受到了大家的鼎力支持,所以感谢在座的每一位,包括所有的嘉宾、媒体朋友们,更重要的是所有的开发者们,因为有你们在,才呈现了我们的存在。
刚才大家听到David、Carl说到Unity全球产品的发展,但国内如果我们要做得好,一定要把全球最好的产品带到国内做最好的服务,加强本地化。所以,这两年来我们尽力的合作主要还是为了让大家通过这些好的技术可以实现大家在国内的所有梦想。
今天谈到生态链,我经常开玩笑说生态链其实对我而言就五个点,就是我们左手边的五跟指头,第一根就是我们的拇指,就是要在每一个地方耕耘,我们要在当地本地化,跟当地的开发者深入的沟通。第二个就是我们的食指,食指就是指方向,今天David指了我们产品的方向,也希望大家给我们反馈,帮助我们在中国引导更正确的方向,向大家提供更好的平台服务于大家。第三就是中指,中指的核心点就是要让全国的每一个角落,甚至全球的每一个角落辐射我们的开发者。无名指就是更贴近我们的心,因为我们任何所有的宗旨就是以开发者为主导。David好多年前就是为了让Unity的技术给到全球各地的开发者,不管是大团队、中型团队或者小团队,都可以得到这个技术,我们的技术就是让实时听到你们对我们的反馈。最后一个就是我们的小指,小指的核心点就是要确保我们能听到大家给我们的反馈。所以,基于这五个核心点,我们在这两年一直在拓展着我们的服务平台。
刚才David有说过我们全球的发展非常迅速,在国内我们刚刚也成立了除了大中华区总部之外,我们还在上海、香港、台湾设了分公司,也希望通过我们的合作给予大中华区开发者更好的支持。
谈到业务拓展,往往业务拓展都是一个数据,本来我们可以分享说我们的数据做得多好,但数据背后的核心还是在座每一位后面的梦想,因为有了你们的梦想,才有我们技术发挥的空间。有了你们发挥的空间,我们才有业务拓展的机会。
简单分享几个数据,我们全球现在有300多万个开发者,今天看到在场将近四千多人,我心里非常激动,因为真心证明了我们在做的事情对大家都有价值。今年Unity 4500人注册,中国的开发者占了全球四分之一以上,这些数据对我们而言都是非常重要的一个拓展。
谈到插件,我还记得两年前我在Unity大会上宣布我们跟几家战略合作的时候,当时所有的开发者给我的第一个反馈,就是Unity当时手游还没有真正的这么流行,当时页游的公司都给了我反馈,说Unity我们在部署到页游的时候碰到了很多的问题,你能不能帮我们解决?两年前多亏了几位合作伙伴给了我们支持,我们在两年下来已经成功的在全国推送了一个亿的插件到所有的PC上。刚才Carl的技术也能实现我们在全国的页游,不需要插件也能顺利运营页游的作品。这些对我们来说都是很重要的一个里程碑,因为有了这些里程碑才能让大家的游戏发挥得更有优势。
谈到Unity的大会规模,我也好奇在座的每一位哪些参加过两年前我们的北京开发者大会?谢谢你们的支持!因为你们的支持对我们非常重要。刚才跟团队沟通的时候,我也希望说明年可以有更多的朋友加入我们这个盛宴,通过这个盛宴跟大家分享我们最新的Unity技术。
简单谈一下我们这两年的一些里程碑,对我而言,我们这两年确实是跟大家配合得很紧密,有四个比较大的突破点。
第一个突破点就是上面第一个图是我们Unity公司资产的第一台电脑,所以两年前我们从第一台电脑开始,到2012年我们发布了4.0,4.0带动了很多好的作品,当然这一年半以来,很多手游也逐渐成熟,尤其今年,我们看到很多中度甚至重度游戏会展开,刚才看过的一些技术,我们会把最好的技术带给这些开发者。去年11月份的时候,我们宣布了2D的工具,现在我们能支持的开发者更多、更广,我们也希望通过最好的2D工具可以让更多的国内开发者开发既是2D也是3D的游戏。当然,我们Unity也是希望每一年我们会越做越好。