【IT168 资讯】提及VR,相信大家都不陌生,VR游戏、VR电影、VR旅游等相关概念席卷而来,但是说到AR,可能大部分人还是一头雾水。事实上,AR技术尚未成熟,即便在科技圈内,也更多算是一种“信仰”。但是可以预见的是,未来AR应用爆发之时,必将超越VR产业规模,开拓千亿级市场空间。
AR黑科技即将颠覆电影产业
众所周知,随着科技的发展,人们传递信息的方式也在不断发展,从传统的纸墨笔砚、电话一直到PC、手机。那么未来有没有一种完美的人机交互技术可以带来更好的输入和输出体验呢?答案无疑是肯定的,而那就是AR(增强现实技术)。
几年前,《哈利波特》电影中的《预言家日报》, 用炫酷的魔法给人们带来了一份会动的“先知”日报,报纸上动态信息呈现,为电影的剧情发展埋下了伏笔。然而在当下,AR黑科技的出现将电影中的魔法变成了现实。早前电影描绘AR,而现今AR即将颠覆电影产业,AR全息技术与电影的结合即将碰撞出令人惊喜的火花。
电影经历默片、有声片、电脑特技、数码摄影等技术革新后,现在又在迎接AR技术时代的来临。AR全息电影是在全息摄影基础上发展起来的新型电影。放映时用激光投射全息片,观众不用戴立体眼镜,就能看到立体的影像。全息电影是用全息摄影的方法制作和显示的电影。影像是立体的,有纵深感,亮度范围比普通摄影和电影大得多。
正是看好AR全息电影的无限潜力,近日,深圳国投影视欲联合盟云移软开发AR全息作品《常慧珍》,电影《常慧珍》是一部弘扬主旋律、传递正能量的作品,根据寿阳县温家庄乡大东庄村常慧珍老人的真人真事改编而成。影片原型常慧珍在婆婆去世后,遵照婆婆遗愿,接过照顾一对智障母子的重任。数年后,儿媳不忍年过七旬的常慧珍太过劳累,主动和她一起照顾这对母子,婆媳三代33年的爱心接力感动了世人。通过AR全息技术,将能够将影片里的感人事迹更加生动形象地展现给观众。
据悉,深圳国投影视制作有限公司实力不容小觑,组建于2014年,由北京唯美新画面影视制作有限公司联合深圳资源共同开创,依据广东独有的地域风貌及社会资源,努力打造广东省最具影响力的文化产业品牌。制作了《无间罪:僵尸重生》、《两个人的月亮》、《常慧珍》等多部优秀剧集。
而盟云移软实力也不俗,作为国内全息技术的代表企业,盟云移软联合全球最大的美国HUSA全息公司和全球最久历史的英国MDH全息公司,经过十年的努力,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,其仿真度高达98%以上,还将其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域。
这次双方将《常慧珍》这部电影搬上AR的大幕,也将继续推进AR 技术对电影产业的颠覆。
AR全息发展渐入佳境 未来潜力无限
AR技术其实就是将虚拟世界附加在真实世界上的应用。比如当你将手机摄像头对准一个街景,就会在屏幕上显示出每间商店目前有什么优惠活动,到某个目的地应该向左还是向右走;或者当你将手机对准一句外文标识,就会自动将其翻译出来,并以同样的字体和大小显示在同样的位置。
AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。
简单来说,增强现实就是为真实存在的物体附加上了种种补充讯息,这样现实情景就被“增强”了,有一种“亦幻亦真”的效果。《指环王》系列电影的导演彼得·杰克逊这样形容增强现实:“它不是带你去一个新的世界,而是在现实世界中添加新的元素,比如在桌面上添加一个会讲话的小人,或者将房间的墙壁都换成落地窗,可以看到空中的云。”
目前国外基于AR技术的APP有不少,比如日本广告公司电通推出的小游戏iButterfly,麦当劳为了响应世界杯而开发的一款AR小游戏McDonald’s GOL!,星巴克推出了一款专为圣诞咖啡杯量身定做的Starbucks Cup Magic,还有是全球最受欢迎的增强现实APP游戏Ingress。这些在手机端具有3D交互体验的APP,能让用户更有场景融入感,它带来的奇幻效果正是来自AR技术的运用。
从国际市场来看,巨头们已纷纷开展AR布局。去年5月,苹果收购了一家名为Metaio的德国AR公司,该公司主要开发基于智能手机的AR应用软件。谷歌以Project Tango的硬件项目为主导,目前已有与NVIDIA合作的平板电脑和与高通、英特尔合作的智能手机等产品面世,而与联想合作的Tango手机也计划于6月上市。
而在国内,上市公司GQY视讯投资了美国三大AR眼镜商之一的Meta,阿里巴巴则领投了今年2月对知名AR创业公司Magic Leap一轮7.94亿美元的融资。而盟云移软的6D全息光场影院,也将开启未来影院升级换代的一个重要方向,其主要对传统白色底幕投影电影模式的一次全新体验方式的改造,用户可以通过裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式观看电影,获得不一样的震撼观影体验。
AR全球专利申请在2010年出现爆发,之后每年申请量维持在1000件以上水平,目前累计全球AR申请量达7000件,增速正在接近或达到谷底,我们推断AR消费级产品大概率在3-5年时间爆发。
目前注册技术、显示技术和硬件性能是阻碍AR消费级产品爆发的主要因素。 从Hololens成本角度分析,显示环节成本占总成本的50%,而全息透镜是最主要成本所在,其工艺突破成为关键。就目前来看,AR全息技术的未来发展潜力无限,随着AR 硬件不断完善,AR内容不断丰富,AR 今后真正走进生活已不远。