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实话实说系列之一2000年新鲜硬件 (5)
冯宝坤/鲲鹏工作室 2000-11-27 17:04:44

  (15)W-Buffer技术

  W-Buffer的作用与Z-Buffer类似,但它的作用范围更小、精度更高。它可以将不同物体和同一物体部分间的位置关系进行更加细致的处理。

  产品,最爱你的人是我——

  说完了技术,这里我们来走近2000年电脑配套市场上的主流3D加速显示卡看真点儿:

  (1)RIVA TNT2

  主控芯片:nVidia TNT2

  核心/显存频率:125/150MHz

  像素填充率:250Mpixel/s

  RAMDAC: 300MHz

  AGP2X/4X

  支持8-32MB显存

  主要产品:TNT2,TNT2-PRO,TNT2-Ultra,TNT2 Vanta,TNT2M64

  特性:单通道多纹理,单周期双像素,双线/三线/8各向异性过滤/32bit渲染/32bit Z-Buffer

  (2)GeForce 256

  主控芯片:nVidia GeForce 256

  核心/显存频率:120/160MHz

  像素填充率:480Mpixel/s

  RAMDAC: 350MHz

  AGP2X/4X

  支持32-64MB显存

  主要产品:GeForce 256 SDRAM, GeForce 256 DDRAM, Quadro

  特性:单周期四像素,双线/三线/8向性各向异性过滤/32bit渲染/32bit Z-Buffer/硬件T&L引擎/立方环境映射/DXTC纹理压缩

  (3)3dfx Voodoo3

  主控芯片:3dfx Voodoo3

  核心/显存频率:143/143MHz

  像素填充率:286Mpixel/s

  RAMDAC: 300MHz

  AGP2X/PCI

  支持16MB显存

  主要产品:Voodoo3 2000, Voodoo3 3000, Voodoo3 3500

  特性:单通道多纹理,双线/三线过滤/16bit渲染/Glide支持

  (4)S3 Savage 4

  主控芯片:S3 Savage 4

  核心/显存频率:110/125MHz

  像素填充率:110Mpixel/s

  RAMDAC: 300MHz

  AGP2X/4X

  支持8-32MB显存

  主要产品:Savage 4 GT, Savage 4 Pro, Savage 4 Pro+, Savage 4 Xtreme

  特性:单通道多纹理,双线/三线过滤/32bit渲染/S3TC纹理压缩

  (5)S3 Savage 2000

  主控芯片:S3 Savage 2000

  核心/显存频率:125/155MHz

  像素填充率:250Mpixel/s

  RAMDAC: 350MHz

  AGP2X/4X

  支持32-64MB显存

  主要产品:Savage 2000

  特性:单周期四纹理/双像素双纹理渲染引擎,双线/三线过滤/32bit渲染/S3TC纹理压缩

  (6)Matrox G400

  主控芯片:Matrox G400

  核心/显存频率:125/166MHz

  像素填充率:250Mpixel/s

  RAMDAC: 360MHz

  AGP2X/4X

  支持16-32MB显存

  主要产品:G400, G400MAX

  特性:单周期双像素渲染引擎,双线/三线过滤/32bit渲染/环境凹凸映射

  (7)ATI Radeon256

  200MHz核心频率,400MHz显存频率;

  0.18μm生产工艺,内置2500万晶体管;

  256位芯片内核,支持ATI独有的MAXX技术;

  最大支持128MB DDR SD/SGRAM显存;

  显存总线带宽高达6.4GB/s,使用ATI独有的Hyper-Z技术后可增至8GB/s;

  RAMDAC为400MHz,内建TMDS输出,支持DFP分辨率高达2048×1536;

  每秒可生成3000万三角形,像素填充率高达1200兆像素/秒。

  (8)nVidia GeForce2 GTS

  200MHz核心频率,333MHz显存频率(使用DDR显存);

  0.18μm生产工艺,内置2500万个晶体管;

  256位核心带宽,四个HyperTexel流水线;

  1000兆双像素/秒或1600兆单像素/秒的填充率,这也是GTS(GigaTexel Shading)的由来;

  最大支128MB、64/128位DDR SD/SGRAM显存;

  支持硬件T&L,每秒可生成2500万个多边形;

  RAMDAC频率为350MHz,内建TMDS,支持平板显示器。

  (9)3dfx Rampage

  核心频率:200-250MHz

  显存容量:128-256MB

  显存类型:DDR SDRAM

  显存频率:300-360MHz

  填充率:1.5-2.5亿象素/秒

  三角形生成速度:75/35百万个/秒(关闭/启用T-buffer)

  支持光源数:25个

  支持顶点投影

  使用新的API

  RAMDAC频率:360-450 MHz

  (10)Matrox G450

  G450 (Condor I)

  采用G400 MAX内核,带RGB、NTSC/PAL和DVI输出

  64位DDR SDRAM

  支持DDR FCDRAM

  320管脚PBGA

  0.18微米、6层金属制造工艺

  16/32MB显存版本

  (11)Matrox G800(Condor II)

  采用与G450兼容的管脚

  填充率为G450的2倍

  支持250MHz DDR FCRAM

  支持硬件T&L

  支持DirectX 8.0 Shader和DX7的所有功能

  新的DX7、8 IDC驱动

  (12)S3 Savage 2000+

  与上文笔者介绍的S3 Savage 2000相比,Savage 2000+的时钟频率约在150MHz-175MHz间,这意味着填充率居于3-3.5亿象素和6-7亿质素间,这与S3以前第一次发布时宣称的数值相符。用不着多说,这令人感到有点失望。加之近日S3宣布把其图形芯片部门售与威盛,标志着S3将从显卡芯片市场中撤出。

  (13)Bitboys

  与上述诸卡有所区别,Bitboys采用了一项所谓的XBA(末端带宽结构),这种技术使用了嵌入式内存(在芯片内部嵌入内存),从而合理且极大地提高了显示带宽。不过,尽管XBA在理论上听起来可行。

  特性:集成1个芯片的版本Glaze 3D 1200的填充率为12亿质素,2个芯片的版本Glaze 3D 2400的填充率为24亿质素。如此高的填充率,即使是NV15 SCA这样的配置,也很难说能达得到。

  (14)NV GeForce 2-MX

  采用0.18微米的生产工艺

  支持时钟166 Mhz SDR 显存

  采用双纹理流水线,核心频率175 MHz

  核心每周期渲染两个纹理像素

  像素填充速率350 MPix/s

  纹理元素填充速率700 MTex/s

  (15)VOODOO5-5500

  (支持PCI版本/AGP版本)

  支持一对工作频率为166MHz 的VSA100芯片

  6ns的64MB SDRAM

  33MHz、32bit、符合PCI 2.1规范

  每秒生成667-733万个多边形

  全面支持T-Buffer Digital技术

  支持350MHz RAMDAC

  全面支持DirectX、OpenGL和Glide等3D技术标准

  独有的DVD硬件加速补偿

  这里的所谓VSA-100芯片就是一块最新的图形处理芯片,采用了0.25微米工艺,6层金属半导体加工,芯片内集成1千4百万个晶体管,在原来的Voodoo图形结构上经过改进,采用Voodoo Scalable architercture 结构,带有T-Buffer、数码电影、FXT1纹理压缩技术和硬件实时全景抗锯齿功能。

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