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2000主流硬件市场乱弹--未来会怎样
鲲鹏工作室 2000-12-01 14:36:33

  内存硬盘篇

  内存方面,2000年PC133规范已经全面替代PC100成为市场上的主流。作为威盛(VIA)公司制订并倡导的PC133技术规范,目前其技术规范已经逐步成熟完善,Intel公司最新的815/815E芯片组已经全面支持PC133外频。而且由于PC133内存是台湾威盛(VIA)公司最早提出制订并倡导发布的,VIA的Apollo Pro Pl.usx芯片组以后几乎所有的产品都已经宣布支持PC133外频,虽然近来PC150 SDRAM内存在市场上已经开始显山露水,大有取代PC133之势,但作为一种过渡产品,加之目前主板芯片组的支持度尚有待提高,PC133可能仍会在市场上存活相当的时间。

  硬盘方面,IBM公司继其在磁头技术上多年的领导优势之后,2000年又率先在其桌面系列硬盘中采用玻璃取代了传统的铝技术,利用玻璃材料在高速运转过程中更强大的平滑性及更耐用的坚固性和稳定性,推出了新款7,200RPM的Dekstar 75GXP和5,400RPM的Dekstart 40GV。而随着英特尔公司2000年IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)会议提出的新标准之一,能够支持100MB/秒的传输速率的串行ATA规格的基本确定,希捷公司推出了其Barracuda ATA(新酷鱼)IDE硬盘,支持ATA/100传输模式,硬盘转速更是高达10,000RPM。随后,吃掉了昆腾的MAXTOR公司宣布了他们支持ATA/100的钻石十代和星钻一代。尽管传输模式和转速并非是呈什么必然增长规律,但更快的接口模式和更高的转速所带来的一个必然就是硬盘寻道时间在进一步缩减,而用户的最直接感觉就是,快。

  显示卡篇

  2000年的3D图像加速显示卡从最初的一代产品VOODOO/VOORUSH,悠乎之间已经发展到了六代:GEFORCE 2 GTS、VOODOO5、MG450......

  今年最流行、最火爆,当然价格也是最高(当然是家用机了,图形工作站可不在其内)的显示卡,当属nVIDIA 公司的GeForce2 GTS无疑。作为nVIDIA继显卡领域第一款图形处理器GPU GeForce 256 DDR之后的下一代产品,GeForce 2 GTS其实就是相当于原来GeForce256芯片的0.18微米制造工艺版本,当然性能方面的差异远非如此,但正是由于采用了0.18微米的制造工艺, GeForce 2 GTS芯片的频率可以达到200MHz。在此基础上,新一代的GeForce 2 GTS较之GeForce 256也加入新的个性:其一,GeForce 2 GTS拥有4条每周期处理2个纹理的渲染通道。因此同每渲染通道只能处理1个纹理的GeForce256芯片相比,GeForce 2 GTS的填充率可以高达每秒1.6G图素;其二,GeForce 2 GTS芯片配合的内存工作频率已经被提高到166MHz,DDR的实际工作频率达到333MHz;其三,GeForce 2 GTS芯片整合有nVIDIA的阴影栅化(NSR),该芯片可以通过硬件处理大量的像素阴影化效果,在单次传输中可以进行七种像素处理。这些处理包括阴影贴图、凹凸映射、阴影量化、测定爆炸、正视贴图、顶点混合、波动、折光以及镜面光照;其四,T&L引擎进一步增强。另外GeForce 2 GTS可以在芯片上直接进行所有的转换、剪切和光照运算处理;其五,GeForce 2 GTS核心中内置一个TMDS和一个支持ATSC模式的HDVP高清晰度视频处理器,这些都可以使DVI功能更加廉价,这也为nVIDIA推行低价简易的DVI输出方案铺平了道路。

  在GeForce 2 GTS之后,nVIDIA为了让GeForce2更贴近平民,不久便推出了同型廉价芯片GeForce2 MX。理论上讲,GeForce2 MX(MX表示Multi-transmitter多重传递)芯片基于GeForce2 GTS的设计但顺应了主流市场需要的价格和功能,其和GeForce2 GT一样采用.18微米工艺,但在时钟频率上要慢一些并修改了部分结构,这些区别有利于减少功耗,但同时降低了GPU的性能。GeForce2 MX拥有两大新特性:TwinView和Digital Vibrance Control。TwinView是一种类似于Matrox公司的DualHead〔G400系列〕技术,借助它用户可以同时向两个不同的显示设备输出信号。你可以在传统的CRT显示器、数字平板显示器(DFP)和电视输出之间任意组合,唯一的限制只是用户无法同时接两个电视机。

  与NVIDIA分庭抗礼的3dfx公司2000年也推出了自己的王牌产品Voodoo5 5500。与以往不同,Voodoo5最突出的特色就是采用了多芯片技术。VSA-100继续采用VOODOO系列贯有的SLI方式处理画面,只不过如今的SLI是直接建立在单一的板卡上而已。这说明不同的VSA-100将使用各自独立的纹理缓存,在显存带宽获得提升的同时显存数量必须随之增加。随着目前3D游戏使用越来越大的纹理帖图,大量的纹理缓存是绝对必需的,VOODOO5 5500备有64M显存,也就是说每个VSA-100都可以使用32M显存,这已经足以应付大纹理对显存的需求,与早先的VOODOO5 5000和VOODOO4 4500等无法达到FSAA、2KX2K等大纹理技术指标远不可同日而语。 另外,ATI支持Charisma Engine及Pixel Tapestry引擎的“镭”、Matrox公司的“G450”也都堪称是年内显卡业界的亮点,篇幅所限,本文便不再一一详介了。

  未来会怎样

  有道是“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”,这句话在风云变幻的IT市场更是分量十足。从CPU到芯片组,从显示卡到硬盘,一年的变化也许代表了很多厂商与消费者之外心声。未来的硬件市场究竟会怎样发展,路会在何方?

  从摩尔定律诞生至今,CPU处理器的更新换代恐怕再没有哪一个时期象现在这样突飞猛进了。INTEL刚刚收回了存在BUG的千兆CPU,便又在AMD的打压下抛出了新一代的千兆处理器,这种表现似乎是技术上的竞争现在已经越来越向商业性行为演变,而且多少有些变味儿的隐患。我们是第一家测试出INTEL千兆CPU存在瑕疵的个人网站,也是最早向INTEL公司提出交涉的网站之一,作为硬件技术人员,我们更希望象INTEL这样专事技术的厂商对消费者始终保持一种公正的、积极的研发态度,不要随着着市场的波动而变得情绪化。现在我们最关心的莫过于P4以后的Tualatin。P4的性能相信很多用户已经通过各种渠道有所了解,客观的说从性能和价格比的表现分析,P4并非尽如人意,而INTEL可能有所大动作的应该是其2001年才会发布的Tualatin。Tualatin将采用0.13 微米制作工艺的铜矿核心,在二级缓存核心中加入更庞大的512K,通过一个标准的集成式热量散发器实现标准的FC-PGA封装。由于是针对Coppermine的设计思想,Tualatin将继续使用显存的PGA 370插槽架构, 但是不能在现行的PIII系统上运行。为了顺利实现从 Coppermine 到 Tualatin 的转换,Intel还在同步开发另一款过渡产品Coppermine-T。Coppermine-T主要是针对于现在的Coppermine处理器,由1.13GHz起跳,核心电压将达到1.2V或 1.5V。以目前这种更新换代的速度估算,本人以为到2001-2002年,现行CPU的核心频率有希望再翻一番,新的封装方式和接口标准也将出现。而与之相配合的主板和芯片组也势必会有更大的改观,从已有的整合RAID卡主板分析,集成已经是一个趋势,而这里的关键就是要看厂商在成本的压力下整合些什么了。

  图像技术未来竞争的焦点笔者以为更主要的并不在产品,而是在技术方面。未来的3D加速卡不应该只是一块游戏设备,更不必要做成象未来的VOODOO5 6000那样甚至还需要外接电源般夸张,硬件设备的基础在于应用,而这种应用应该是尽可能大范围的,这样才能最根本保障个人用户的投资。从这个意义上讲,稍后上市的G800(代号Condor II)继续采用与G450相兼容的架构,而图像填充速度则会是G450的两倍,支持 250MHz 的DDR FCRAM和硬件T&L、DirectX 8.0(含有DX7的全部功能),这将会是更多网页设计师、平面图像用户和游戏玩家们的选择。在技术方面,笔者以为T-Buffer特效将成为未来显卡技术的一个通用标准,而始作恿者的3dfx公司技术主管已经明确将把T-buffer作为解决图象渲染问题的最终方案,即运用包含运动模糊、场景深度模糊、柔化阴影、柔化反射等几种技术来全面改善图像质量。随着时间的推移,技术间的融合和平台的统一只是一个时间问题,就象创新吃掉了AUREAL、昆腾并入钻石,诸候争霸的时代也许很快就会结束了。

  而对于未来的存储设备,容量、速度、安全性将是大家最关心的。各种应用程序尤其是游戏所需要的磁盘空间越来越大,同时随着处理器处理性能的提升,用户除了需要更多的海量存储空间外,还需要一个更为强劲的磁盘工作子系统。硬盘接口方式从当初的Ultra ATA/33发展到Ultra ATA/66,再到不久前确立的Ultra ATA/100,接口标准的不断提高也给硬盘处理系统带质的飞跃。更大的存储空间意味着允许存储更多的资料,一旦硬盘发生故障导致数据不能有效地被读出,损失也是非常惨重。由此硬盘的安全性能才应该真正是今后厂商和消费者需要共同关注的核心。众所周知,S.M.A.R.T技术现在已经广泛地应用于各种主流硬盘并得到众多操作系统的支持。而各大硬盘厂家为了进一步增加硬盘的可靠性和考虑到产品的卖点,也自发研制了不同的硬盘安全技术,如迈拓的ShockBlock和MaxSafeI/II;希捷的SeaShield、DST(Drive Self Test);西部数据的Data Lifeguard(数据卫士);IBM的DFT(Drive Fitness Test)等。这些技术一方面可以进一步提高硬盘的抗震和抗瞬时冲击的性能;另一方面可以通过软硬结合对硬盘进行的监测和自我诊断,及早发现潜在的问题,并结合硬盘一定的自我修复能力将故障消灭在萌芽状态。从这个状态去分析,未来硬盘包括其它形式的存储设备都少不了要在安全技术上大做文章。相信只要假以时日,全身新装,不怕磕、不怕撞、不怕水、不怕热,从核心武装到“牙齿”的硬盘可能用不了多久就会出现了。

  虽然时间还没有真正跨入2001年,但我们已经可以每时每刻都聆听到未来世界前沿技术的最新开发信息,不过与之相对应的,每一次技术标准的推出势必都会带来一定范围内消费市场的波动。被升级的噩梦已经扰得不堪重负的DIYER们,如果看完本文后会觉得有些不舒服(或者再次反省自己为何会这么穷),千万不要责骂小弟哟。请跟笔者一起唱:这都是编辑哥们惹的祸,这样的产品太贵它太刻薄,我口袋没钱日子可怎么过......

赛迪网
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