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浮沉——3dfx(1)
聂力峰 2001-04-11 15:52:04

  
  “借此机会,我们感谢各位用户长久以来对3dfx的支持,虽然我们的营运即将结束,我们还是以这么拥有这么多支持3dfx的使用者和爱好者为荣……”3dfx首席执行官Scott Sellers说完这些话,3dfx与他一同转身离去。光荣与梦想转眼成空,尽管这是许多电脑爱好者都无法接受的残酷事实。

  3dfx公司创立于1994年,被誉为3D图形工业的先驱,直到被宿敌nVIDIA收购前3dfx一直都是高品质3D游戏的代名词。当年,许多疯狂的游戏玩家甚至宣称“不惜一切代价也要买Voodoo卡”。几何时,3dfx也曾体味到“高处不胜寒”的寂寞。直到有一天,一家(当时)不知名的小公司nVIDIA出品了一款名为RIVA 128的图形芯片,该产品的性能表现优异,尤其在图形处理速度方面更是遥遥领先Voodoo,3dfx的太平盛世由于nVIDIA的介入而变得动荡起来。3dfx当时并没有意识到这潜在的威胁,自此这种“后知后觉”加之保守的市场策略使得3dfx步步走偏,招招落后。作为3D神话Voodoo的后续产品,Voodoo2“时代”已不再是专属于3dfx的时代,RIVA TNT的横空出世使nVIDIA终于有实力与3dfx一较高低,整个3D工业也首次对这家“小”公司刮目相看。此后3dfx的发展可用“一泻千里”来形容,对于nVIDIA任何一款新产品(从TNT2系列到GeForce家族)都只能疲于招架……

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  Voodoo——梦开始的地方

  S3 Virge的发布曾点燃了人们探索3D世界的火把,但无论Virge,9790还是Canopus Pure-3D都基于Rendition V-1000芯片改进而成,这一阶段的产品还只停留在伪3D的水平,游戏中的“3D”效果在今天看来简直幼稚至极。我们都知道Voodoo的诞生定义了真正意义上的3D概念,提起Voodoo就不能不介绍一下本文的主角——3dfx:3dfx的创始人之一Scott Sellers早年就读于普林斯顿大学,主修电子工程专业。大学毕业后,他与另两位朋友

  Gary Tarolli与Ross Smith一起在MediaVision公司从事图形加速卡的研制工作。三人志向相同,一直想拥有一家自己的公司并生产出能够运行如“Virtual Fighter”类游戏的3D显示卡,后来在离开MediaVision公司后,他们开始了自己的创业历程,并将未来的公司命名为“3Dfx”(后更名为“3dfx”)。Sellers最初的想法是要使他们的产品成为游戏机领域的霸主,所以3dfx最初的计划是首先开发供游戏机平台使用的3D芯片,然后将技术移植到(家用)PC平台上。以前,不同平台间游戏的移植必须通过对程序的重新编译才能实现。如果有技术能同时适用于游戏机与PC就会使游戏的转换工作变得更加容易,Sellers意识到这是3dfx成功的契机并以此为出发点向尚未有人涉足的陌生领域迈出了探索性的一步。



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