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浮沉——3dfx(2)
聂力峰 2001-04-11 15:52:04

  

  初期,3dfx募集到1700万美元的风险投资,这使得他们曾经的梦想成真。为了避免与Matrox,ATi,S3等当时不可一世的老牌劲旅正面交锋,3dfx决定将Voodoo设计成子卡的形式,即不具备标准VGA输出功能,需要配合其他2D显卡才能工作。Voodoo卡凭借其令人震撼的3D效果与魅力征服了亿万游戏玩家的心,但其价格却相当昂贵。初上市的时候,一张只配备4MB显存的Voodoo卡居然要价260美元,尽管如此,作为第一张“纯正”的3D加速卡,Voodoo创下了显卡市场的销售记录,3dfx的产品开始成为3D游戏的标准配置。

  伴随着Voodoo卡的面世,3dfx也首次推介了他们的游戏应用接口(API)——GLIDE。GLIDE API有着运行速度快,编写代码简单等多项优点,不久便被众多游戏厂商所接纳,一时间游戏产品的包装上“3Dfx”标志出现频率极高,新的时尚名词“3dfx”与“Voodoo”深入人心。

  青出于蓝胜于蓝?

  Voodoo卡的销售高潮过后,3dfx开始面临严峻的考验:所有竞争对手都致力于新技术的研发与新产品的推广,3dfx必须确保其产品线的延续性才能在市场上保持领先地位。子卡设计在游戏应用中优势明显,但也把Voodoo卡局限在游戏娱乐应用的小圈圈里。基于整合2D、3D功能的考虑,3dfx发布了搭配6MB显存的Voodoo Rush显卡,此举在不久后便被证明是失败的尝试,新产品的游戏性能大约只相当于Voodoo的70%。

  Voodoo2可谓是3dfx发展历程中的一个转折点,“单周期双纹理”技术与“SLI(交错互连)”技术使Voodoo2较前两代产品在性能方面有了质的飞跃。当时,第一人称射击游戏Quake 2风靡全球,Voodoo2得益于“单周期双纹理”技术成为3D游戏的速度之王,更成为Quake类游戏的标准配置。上面曾提到,RIVA TNT确如其名,像“液体炸药”般引爆了3D显卡市场份额的争夺战,这使得nVIDIA公司声名大振。无论从测试人员还是游戏玩家处得到的反馈都表明TNT快过Voodoo2,注意,这只是单张Voodoo2显示卡。SLI技术能实现双卡(这里指两张相同的Voodoo2显卡)的互连,这使得Voodoo2再次得到幸运女神的垂青,两张Voodoo2显卡在SLI模式下的威力超过与其性能最接近的TNT 30%甚至更多(其实即使3dfx的后续产品Voodoo3的性能表现也要稍逊于Voodoo2 SLI),但此时游戏玩家们已经开始针对Voodoo2的设计缺陷(如最高只支持16位色渲染,8MB帧缓冲等)颇有微词,这成为3dfx产品的隐患。

  Voodoo2的目标用户群仍是狂热的游戏玩家,这从它的子卡设计上便能看出。为了填补产品线的空位,迎合市场需求,3dfx在Voodoo2中整合了新的2D图形引擎(该引擎也被Voodoo3沿用)将新的显示芯片称为Voodoo Banshee,由于2D、3D应用中的图形处理速度快,更冠以3dfx的名号所以市场反响还算不错。不过这种应付初级用户的伎俩(将Voodoo2中的两条渲染流水线缩减了一条,意味着单周期只能处理单纹理。)很快便被游戏发烧友们识破,Unreal、Quake 3等游戏中Banshee糟糕的表现让这些“敬业”的玩家无法忍受。



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