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全面接触Geforce 3(1)(2)
望月小狼/天秤星缘 2001-05-09 14:51:42

  

  在显存方面,nVIDI已经彻底向GTS上的32MB显存容量告别给Geforce3芯片配备上了128-bit位宽的64MB DDR SGRAM或者DDR SDRAM,显存必须通过显示卡的BIOS将其限制在230MHz DDR(460MHz)的速度上,充分挖掘显存速度的工作似乎留给了我们消费者。在230MHz DDR(460MHz)的速度上,Geforce3显存所贡献的数据带宽有7.36GB/S,还是维持了上代Gefore2 Ultra显存带宽的水准。但是7.36GB/S只是理论数值,没有把显存本身的潜伏期损耗和传输损耗考虑在内,如果考虑这些因素,Geforce3的实际显存带宽要比这个数值低一些。

  尽管核心频率不是很高,但Geforce3的性能仍然十分令人吃惊,可以运行至极高分辨率2048×1536 32bit下,这就是因为Geforce3采用了全新的几何引擎——nfiniterFX。而这次nVIDIA出Geforce3图形芯片最大的卖点就是这个nfiniteFX引擎,它是一个可编程的几何光影引擎,可以让游戏开发者彻底脱离以前单一相同的几个显卡特效的束缚,通过nfiniterFX中的两个特有的体系:Vertex Shader(顶点光影)、Pixel Shader(像素光影),让开发者自主的建立和编辑自己的多数特效。

  经过上述,大家对nVIDIA这次推出GeForce 3有一定的认识了。那么,这款nVIDIA的全新显示到低在那方面超越了GeForce 2的显示卡呢,让我们一起看看这次nVIDAI在GeForce上运用的新技术。

  Geforce3新技术

  nVIDIA推出的GeForce图象加速芯片将给电脑游戏工业带来史无前例的震撼视觉效果和快的让人瞠目结舌的帧速度。它将给计算机图象处理注入新的活力。通过强劲的nfiniteFXTM 引擎和Lightspeed Memory ArchitectureTM 技术,GeForce3 GPU 将带领大家进入一个虚拟真实的世界。通过与照片效果差不多的材质填充和多光源的同时渲染,Geforce3实现的3D画面将栩栩如生。Geforce3作为一款全新的GPU,还具有可编程能力;这样和它强劲的引擎结合在一起,无疑将领导图象显示领域的又一次革命。让我们一起来看看GeForce3的新技术。

  


  (在DirectX 8.0下的图片,可以看出这块显示完全支持微软的这个加速软件)

  GeForce3是第一款具有完全可编程能力的GPU, nfiniteFX引擎的像素阴影(Pixel Shaders)处理和顶点阴影(Vertex Shaders)处理使得程序开发者可以“肆无忌惮”地实现丰富的特效和视觉效果。开发者再也不用桎梏于从硬件编码的调色版择色,搭配出一些千篇一律的图象效果;Geforce3将允许他们随意地制造独有的效果来。借助于nfiniteFX引擎,游戏和多媒体应用将展现惊艳绝伦的视觉效果。.



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