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“镭”射的威胁——ATI Radeon256测试报告 (1)

 2000-10-19 11:58:41

  作为稳坐PC以及Mac OEM市场第一把交椅的龙头老大ATi,近一年多时间以来一直试图突入竞争激烈的高性能3D加速卡市场。作为显卡市场的重要成员,ATi自然不甘面对nVidia的日益强大。经过ATi工程师的不懈努力,终于在今年的“Windows硬件工程论坛大会”上发布了它们的最新3D加速卡RADEON,中文名“镭”。ATi在RADEON镭发布中声称:RADEON镭是“世界上最强大且具备最多功能的图形处理器”,他们期望Radeon可以使ATi成为高端游戏市场的领头羊,并且能够以此为契机切入3D工作站的市场。
  Radeon不仅是一个全新的产品,而且“Radeon”这个名称还将取代Rage,成为重新塑造ATI在3D游戏处理器市场全新形象的标志。不过ATI在显卡推出节奏上一直为业界所诟病,往往像Nvidia这样的公司已经在发布新一代3D加速芯片了,ATI才姗姗来迟将上一代产品投入市场,而且完善度还不一定很高,尤其表现在驱动程序上。这次ATI可以说是再一次重蹈覆辙,Nvidia已经推出更高阶的GeForce2 GTS Ultra了,ATI的Radeon才掀起盖头与广大用户见面,究竟修炼多日的Radeon性能如何,我们通过这次测试应该了解得很清楚。

  一、规格与架构

  ATI Radeon的规格特性
  .整合几何转换、裁取以及光照(Transformation, Clipping,
   and Lighting )
  .双缓冲架构
  .材质缓冲
  .超标量体系架构渲染
  .单通道多材质(每个时钟周期单管线3材质处理)
  .真彩色渲染
  .三角形初始化引擎
  .双线性/三线性过滤
  .线性和边沿反锯齿
  .全屏幕反锯齿
  .材质解压
  .镜面高光
  .透视矫正材质映射
  .Mip-Mapping
  .Z缓冲和双缓冲
  .Hierarchial Z-Buffer
  .浮雕、三维点光照值生成、环境贴图方式的凹凸贴图
  .球面、双抛物面和立方体环境贴图
  .雾化效果、材质照明、视频材质、反射、阴影和聚光灯效果
  .为Intel的SSE指令集以及AMD的3DNow!指令集优化的
   驱动程序

(摘自 PC新硬件)

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