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驱动大比拼:ATI VS NVIDIA(1)
IMPRESSIVE/太平洋评测室 2001-02-26 17:27:38

  
  前言
  近几年显卡市场大战此起彼伏,一款新的图形芯片的推出,往往都会标榜自己拥有什么新特性,但这些新特性要得到发挥就离不开驱动。
  早前的3D市场竞争在Matrox、NVIDIA和S3之间展开,它们产品的成败往往与驱动有着莫大关系。如Matrox G200被市场抛弃就是因为它并没有提供完整的OpenGL ICD;又如Savage 3D/Savage 4因为驱动过于糟糕而很快被人们遗忘。如果不是NVIDIA在RIVA 128的驱动上下了一番功夫,恐怕也会成为众矢之的。现在,3D市场上就剩下了两个对手,我们对它们驱动的质量和性能来一个详细审查看来是十分必要的。
  Windows2000的驱动问题始终是一个争论焦点。尽管微软开发Windows2000的初衷是针对专业用户而绝对不是一个游戏平台,但在实际使用中,很多热衷游戏的用户却发觉Windows2000的确能满足他们的需要。另一方面,要想Windows2000真正成为一个游戏 平台,必需要有软硬件的支持,而事实上这两方面的进展也不太顺利。远的有ATI无法推出RAGE FURY MAXX的Win2000驱动;近的就连EA最新推出NBA Live 2001也没能对其提供完全支持。这究竟是软硬件厂商的技术问题还是它们和微软的默契不得而知,但问题是明摆着的。
  下面的测试来自64MB GeForce2 GTS和64MB Radeon DDR在Win98和Win2000两个平台的表现。测试之前,我们加入了第一次将Win2000 3D表现写进评测报告的3dfx Voodoo4 4500。
  如果我们把以前的3dfx、ATI和NVIDIA看成兄弟的话,那么看了3dfx和ATI两者在Win2000下的表现就更知它们手足情深了。原因很简单,我们在Win98和Win2000两个平台中测试了Quake III Arena,只有NVIDIA的驱动没有在Win2000下产生重大的性能损失。
  


  


  4个月前测试的ATI RADEON Windows2000性能
  3dfx的表现让人失望,而ATI的表现更让我们惊骇:Win98和Win2000的帧数竟有1倍之差!尽管ATI在新版的驱动中对这个问题做了修正,但在三角洲中的同样问题依然存在。
  我们见证了新一代的NVIDIA和ATI显卡的推出,然而就在我们都在期待着看哪款显卡现出缺陷之际,我们发觉更应该对两者的驱动在Win2000中的表现作一个全面了解,看看哪些地方需要多加改进。这次,我们为了进行更深层次的探讨因而不仅仅把测试的焦点摆在像QUAKE3这些厂商早知要小心应付的游戏上,而是选取了8款游戏在Win98和Win2000下进行性能对比,这样我们就可以清楚看到哪款驱动更出色,哪款驱动要多下功夫。
  测试平台
  我们使用了2001年2月19日ATI和NVIDIA各自最新的驱动和DirectX 8.0。为了测试的公平,我们选用了64MB GeForce2 GTS和64MB Radeon DDR。
  


  测试
  RUNE(北欧战神)是一款基于《虚幻竞技场》图形引擎的第三人称视觉游戏。正是应为它使用《虚幻》的引擎,所以我们可以运行timedemo来对显卡的性能进行测试。
  


  和《虚幻竞技场》一样,游戏默认采用Direct3D进行加速。除了将分辨率设为1024x768和把色深设为32位之外,其它各项设置都保持为默认值。
  


  大家可以看到,采用Win2000平台后ATI和NVIDIA的显卡的性能都有一定下降。RADEON的性能下降了17%,在demo中的帧数整整降低了10FPs。NVIDIA显卡的性能损失稍微小一点,但即使是GeForce2 GTS 也不得不接受12%的性能损失。
  Expendable《兵人》是另外一款第三人称视觉游戏,它使用了自己开发的图形引擎。虽然这款Direct3D游戏已经有些过时,但我们仍然把它作为测试系统内存带宽的标准,当然它也是测试显卡驱动的好工具。



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