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驱动大比拼:ATI VS NVIDIA(2)
IMPRESSIVE/太平洋评测室 2001-02-26 17:27:38

  
  


  我们使用go.exe加参数“- timedemo”运行timedemo,设置中唯一更改的是分辨率和色深。
  


  RADEON在这个游戏中的表现简直是“跳水”,从Win98平台的87fps降到了Win2000平台的47fps,整整下降了40fps,相当于Win98平台下46%的性能。我们运行了多次测试都得到了同样的结果。开始我们怀疑是垂直同步刷新没有关闭的缘故,但即使是改变了显示器的刷新频率,得出的结论仍然如此。
  虽然如此,NIVDIA显卡在两个平台下的表现却几乎不变,而且在Win2000这个专业平台下反而稍微领先。
  看来即使使用RADEON的最新驱动(v5.0.3035),也不能在Win2000下享受游戏乐趣。不但速度大大降低,而且还有大量的贴图错误。我们又尝试了非官方的(v5.13.1.3100)驱动,但情况并没有好转。这种情况在NVIDIA显卡身上并没有发生。
  我们的第三个比较测试选择了MDK2,又是一款第三人称视觉游戏,不同的是,它使用的是OpenGL。
  


  MDK内置了通过游戏控制台运行的demo。我们仅仅改变了分辨率和色深。
  


  像在《北欧战神》中一样,两者在Win2000平台中的性能都有一定下降。有趣的是,NVIDIA的卡竟然性能跌幅比ATI的更大,这是我们意料之外的。测试中,GeForce2性能下降了大约12%,而RADEON也有10%的跌幅。由此看来,要在Win2000中得到出色的游戏性能还真不是我们所想的那么简单。
  至此,我们看到性能损失同时发生在以Direct3D和OpenGL为图形界面的两款游戏身上,我们便再没理由认为这仅仅是由于某种API对操作系统优化不足而引起的。
  爱丽丝也是一款OpenGL游戏,而且使用的是QuakeIII引擎。
  


  虽然游戏具有timedemo功能,但并没有专门设计demo,所以我们只好简单记录了一段结局画面。我们同样和之前一样更改了分辨率和色深。
  


  既然使用QuakeIII引擎,那么测试结果应该和QuakeIII有几分相似。Geforce2 GTS在Win2000平台下性能提高了刚好10%。这也是我们首次所见到切切实实的提升。
  使用最新驱动的RADEON的确修正了它们在使用Win2000第一版驱动时的问题,获得了和Win98平台下同样的成绩。
  看过了使用Q3A引擎的爱丽丝的测试结果后,再来看看QuakeIII Arena的表现就再合适不过了。测试使用的是游戏DEMO中的Demo001。
  


  我们使用的分辨率是1024x768,32位色深,中等几何细节。
  


  不像爱丽丝,ATI和NVIDIA的卡在Win2000下都没有性能提升。虽然使用同一款引擎,但NVIDIA的卡在爱丽丝中10%的性能增长并没有再次出现。
  Croteam最近发布了Serious SAM这款全新第一人称射击游戏的DEMO版。该OpenGL引擎的测试功能也相当强大,在测出平均帧速的同时还会输出最高帧速和最低帧速。
  


  虽然游戏中有相当多的设置,但我们只改变了分辨率和色深,其余都保留为默认值。
  


  无论我们使用哪个版本的驱动都不能解决RADEON在Win2000中死机的问题。这应该不是显卡与游戏的兼容问题,因为游戏在Win98下运行得相当顺利。尽管这只是DEMO版本,或许不能说明问题;但NVIDIA的卡却可以在Win2000下得到与Win98同样的表现。我们希望这个问题可以在Serious Sam上市之前得到解决。

  


  Unreal Tournament这样常用的测试软件就不用多介绍了。
  


  在这个Direct3D测试中,我们同样是在保留默认值的基础之上改变了分辨率和色深。
  考虑到之前使用UT引擎的《北欧战神》的测试结果,游戏在Win2000中性能大幅下降应该在意料之中。虽然得出的结果多少和我们的预测相似,但两款显卡的系能下降却有很大差别。
  RADEON再度重演了在《兵人》中的一幕,性能下降了46%。而相比其《兵人》中的12%性能损失,NVIDIA的卡性能下降却限制在3%以内。
  我们的最后一个测试游戏是《奔驰卡车大赛》,由名字便知这是一款奔驰卡车的模拟赛车游戏。游戏采用Direct3D API。
  我们通过内置测试工具测试游戏的帧速,设置方面仍然是只改变分辨率和色深。
  


  Win2000下的ATI RADEON再次有21fps即39%的性能损失,而NVIDIA的GeForce2 GTS则相反在Win2000下拥有较高帧速。
  结语
  测试了8个游戏,NVIDIA在Win2000中性能下降的有3个,而3个当中只有两个下降超过2%。
  另一方面,ATI在8个游戏中有6个性能下降,有一个不能正常运行。而且6个当中有5个性能下降超过2%。
  下面是结果摘要:
  


  通过这个测试,我们证明了ATI要想真正和NVIDIA抗衡仍需要解决相当多的问题。Windows2000作为一个更强大稳定的系统,越来越用户欢迎;但ATI的Windows2000驱动对于一个游戏玩家来说是不可接受的。尽管它们已经在努力改进,但和NVIDIA相比仍有相当大的距离。如果ATI的下一代产品在和NV20抗衡时再次出现这样的局面的话,它们或许得花上三个月的时间去努力改进它们的驱动,这不能不说是一个丢人的事。
  说到NVIDIA,它的Windows2000驱动也并不是想象中那么完美,毕竟它在2个游戏中的性能损失达到12-13%。而测试仅仅能说明它在这几个游戏中的表现令人满意。虽然它的驱动比起ATI的要好得多,但仍有很多需要改进的地方。如果你想将Win2000作为游戏平台,光凭驱动我们就可以肯定NVIDIA比ATI更适合你,面对RADEON如此诱人的价格,你也只好自叹倒霉了。



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