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世纪最佳电脑硬件大评测-显卡篇(上)(1)
fantasy/太平洋硬件资讯、倚天硬件门户 2001-03-09 14:37:31

  
  从前年的年底nVIDIA推出了GeForce系列显卡以来,nVIDIA在显卡市场上就是一路高歌,连战连捷,整个2000年几乎成了nVIDIA的年度。在2000年底nVIDIA更是在显卡的速度之战中取得了决定性的胜利---nVIDIA收购了曾经不可一世的3DFX。这个消息既让我们为nVIDIA感到欣慰,因为他的的确确是个强者,我们可以看到他这几年坚实的步伐;但是又让我们为3DFX感到惋惜,毕竟voodoo的华丽画面和流畅速度仍然让我们记忆犹新。

  在2000年中,显卡市场中最为流行的要算是nVIDIA的GeForce2 GTS和GeForce2 MX了,虽然也有了GeForce2 Ultra,但是毕竟价格太高了。在岁末的时候,显卡世界的另一个老大ATI也出品了自己的超级显卡---Radeon(镭),这款显卡凭借着众多的功能、优秀的画面在显卡市场上也取得了一席之地。其他公司,如Matrox的G450,虽然也很有特色,但是它在这些超级显卡面前显得就有些苍白无力了;老牌的S3虽然也拿出了Savage2000,但是也随着S3将自己的显示芯片部门卖给了VIA而烟消云散了。所以在2000年显卡市场中,主要是nVIDIA和ATI的天下。

  GeForce2GTS的特性:
  芯片内核运行速率为200MHz,显存核心:333MHzDDR
  0.18微米制造工艺
  256位图形引擎
  支持AGP 4X独有的快写模式
  支持AGP 2X/4X
  350MHz的RAMDAC(数模转换),最高支持2048X1536 60Hz
  24-bit Z缓冲+8bit模板缓冲
  四条"Hyper Texel Pipeline"(每条Hyper Texel Pipeline都拥有两个TMU)
  在单材质贴图的情况下,能够实现每秒1.6G的材质元素填充率

  这个被称为NSR的渲染体系能够在一个周期里完成像素级渲染操作包括:

  Base Texture (基本材质)
  Bump Mapping (凹凸映射)
  Diffuse Lighting(扩散光照效果)
  Specular Lighting (镜面光泽)
  Colored Fog (彩色雾化效果)
  Ambient Light (环境光)
  Alpha Transparency (阿尔法透明效果)


  nVIDIA第二代硬件T&L引擎


  OpenGL下的S3TC材质压缩
  Direct X7下的DXTC材质压缩
  支持立方体环境映射、顶点混合、透视纠正及阴影、各向异性过滤
  内置高清晰度视频处理芯片HDVP,提供了完整的HDTV/DVD标准支持
  DVD动态补偿
  NTSC/PAL
  TV解码输出:640x480/800x600
  芯片内置TMDS
  可选DVI
  数码解码界面输出
  支持Win95、98/WinNT4.0、Win2000

  nVIDIA GeForce2 GTS/MX/Ultra

  作为nVIDIA最新一代的图形芯片,GeForce2 GTS 使用了0.18mm的制造工艺,集成了2500万个晶体管。使用0.18mm技术的好处是可以提高时钟速度,降低生产成本,减低芯片发热量和功耗。相比而言,前一代的GeForce 256使用的还是0.25mm和0.22mm的技术。GeForce2 GTS的核心频率达到了200MHz,这是GeForce2 GTS表现强劲性能的关键因素。GeForce2 GTS的DDR(Double Data Rate)显存运行在166MHz(由于DDR内存可以同时在时钟的上升沿和下降沿传输数据,所以实际上相当于频率为333MHz的SDRAM),显存带宽为5.3GB/s。此外,GeForce2 GTS 还带有HDVP(High Definition Video Processor,高清晰度视频处理器),可以支持HDTV,为视频输出提供更好的支持。

  nVIDIA称GeForce2 GTS为第二代T&L引擎,更快的核心和对引擎的优化令GeForce2 GTS的硬件T&L引擎的性能有了相当的提高,达到了2500万三角形/s的速度。显示卡硬件T&L引擎可以取代在3D图形处理过程中原来由CPU负责的工作,消除CPU瓶颈对电脑3D图形处理性能的限制。

  GeForce2 GTS中另一个值得称道的技术是NSR(nVIDIA Shading Rasterizer),它拥有4条超级纹理流水线(Hyper Texel Pipeline)。GeForce2 GTS的时钟频率为200MHz,4个像素流水线使它的像素填充率(Pixel fill rate)达到了惊人的800Mpixels/s。纹理填充率(Texel fill rate)是一个由厂商发明的术语,用来描述在一个渲染过程中可以应用的texture-pixels (纹理像素,简略为texels)的数量。GeForce2 GTS的超级纹理流水线可以在它的每条流水线上对一个像素应用2个纹理单元,这令GeForce2 GTS的纹理填充率达到空前的1.6Gtexels/s。



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