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野人之回归—S3超级野人杀到!(2)
精工/太平洋译站 2001-03-19 14:53:55

  

  随着时钟频率的提升和新增的双纹理特性,相信这个S3图形处理器将会比其前辈IX/MX有50%到70%左右的性能提升。

  


  


  显存部分

  

  
看,板卡上竟然看不到有任何显存喔!


  最令人兴奋的就是SuperSavage支持DDR SDRAM。而且在DRAM的支持上面,超级野人非常灵活。它可以用143MHz 128Bit 的 SDRAM,也可以用125MHz 64Bit 的 DDR SDRAM,甚至两者一起混用也是可能的。

  超级野人出街时的名称可能是SuperSavage IX。它还采用了一种称为MCM的内存封装技术,它将显示内存整合到核心里面去了,而且显存大小为32MB,而ATi的 Mobility 128 和 Radeon Mobility 仅仅为16MB。

  


  因为 SuperSavage IX不能支持外部的显存,所以64MB看来是没什么希望的了。在零售市场上它恐怕有两种版本:16MB和32MB。

  电源损耗

  在节电方面,SuperSavage同样花了一些心思。在没用到那些显示模块时,这些部分会自动“关闭”。例如在看DVD的时候,它的3D部分就不会工作。其核心电压仅为1.8V,功率为2W,比Radeon Mobility要低,更比“耗电大王”GeForce2 GO要低很多。

  多显示问题

  S3本来在这方面就是老本行。数年以前的移动S3图形芯片里面就加入了多显示器支持。而SuperSavage也在这方面发扬光大了,它可以最多支持三个显示器:2个LCD/Digital flat planels和一个普通显示器。

  


  最后结论

  S3 Graphics的未来似乎又踏实了一点点,随着Paramount (AKA SuperSavage)核心的发布,相信VIA/S3图形卡足以巩固其在移动市场上赢得的市场份额了,而且等到真正的高端产品出现的时候,其发布前景也将更具有挑战性了。

  S3 Graphics现在终于都相信,如果产品不能在低端市场取得成功的话,其高端产品也没有可能取得成功的道理了。正如ATI和Nvidia都已经证实了的那样,在市场上发布其高端产品的低端版本将可以取得巨大的利润。首先,一个功能繁多、性能强大的旗舰产品足以使你的企业树立起良好的品牌形象,然后,只需简单的剪除旗舰产品的某些功能,就可以在统一品牌下销售简化版本的产品了,如此以来,开发的成本就大大降低了,同时,还可以获得最小化的开发时间。以上所说的,就是潜藏在GeForce2 MX/Go和Radeon Mobility/VE背后的想法了,相信S3 Graphics在今年也将遵循同样的运作规则来行事了。据传闻,S3最新的高端内核“Columbia”将于今年第二季度推出样板,而到第四季度就有得零售啦。下面给大家介绍一下Columbia的一些特性。

  新的3D图形引擎Columbia特性:

  四管道,双纹理

  全DX 8/9支持,支持技术包括:阴影象素、非均质筛选、立体环境映射、3D纹理贴图、点状子画面、三线形滤波、Hierarchial Z加速和延迟渲染。

  每秒1.2G材质素的填充率。

  核心引擎时钟频率300MHz


  支持300MHz的128-bit DDR

  处理工艺:0.13 微米



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