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手机游戏:好戏从GPRS开始
李涌 2001-07-17 12:33:28

  
  渐普及的手机随着通信技术与网络技术的发展,其通话功能越来越成为其最初级的功能,高速上网、下载音频与视频节目,手机定位、网上地图等诸多新功能的加入越来越有喧宾夺主之意。更多娱乐功能丰富了手机的使用频率,作为娱乐功能最主要的项目之一,手机游戏(或者称移动游戏,无线网络游戏)也开始受到越来越多的关注。  
  在线手机游戏初现端倪  
  以前提到的手机游戏大多数是指固化在手机终端上的各类小游戏,早期仅有几款可数的高档手机才会附带游戏,而现在则是几乎所有的新款手机都会或多或少地附带上几个,大多数是苹果棋、推箱子、记忆力、21点之类的益智型小游戏。作为附加功能的手机游戏具有操作简单、易于上手、而且对显示要求不高,也许是手机屏幕太小或是游戏太“弱智”的缘故,这种仅固化在手机上的离线式游戏始终未能引起更为广泛的关注及参与热情。  
  离线式手机游戏,受限于手机处理能力与显示屏幕,游戏大多做得短小精悍但相对简单,进而也容易“通关”,缺乏对用户长期的吸引力,在线式的人人对战游戏相对而言就要远比离线式的人机对战更具挑战性与刺激性。手机天然具有双向传输能力与数据业务的开通,寄托于移动通信网络与移动终端的在线无线网络游戏则应运而生,虽未成气候但也参与者热情不减。  
  今年5月份,上海灵通网率先在中国移动“梦网”平台上开通中国第一款短消息互动游戏IQQ,在开通仅短短2个月内便已实现日发送10万条短信息,IQQ短消息发送量每周增长幅度达到41%。就严格意义来说,短消息游戏并非是真正意义上的在线手机游戏,但又与WAP手机游戏具有相似的特点:互动性和随身性。灵通IQQ趣味游戏把手机短消息作为通信平台,用户通过手机接收灵通发送的IQQ趣味问题短消息,并以短消息的形式向灵通网发送正确答案进而获得积分以供抽奖。灵通网首席执行官张小龙先生表示,尽管目前主要的用户群体是20多岁的年轻人,但是IQQ正吸引着更多年龄层的手机用户。IQQ游戏作为手机短消息的典型业务,不仅可以实现自娱自乐,而且还能够让用户增长知识,这是互助式的服务是传统短消息无法做到的。  
  具有在线、即时特点的WAP游戏同样是利用手机为硬件,终端用户通过WAP协议在无限虚拟空间内体会一起游戏的乐趣。虽然手机屏幕不大,但因为WAP游戏大都是一些益智类或MUD类的游戏,对游戏画面要求不高,尽管是方寸之间仍可体会参与游戏的乐趣。WAP手机游戏的出现,改变了传统在线游戏对台式电脑的固定约束,轻松简单的界面与操作,不会占用消费者太多的时间,极其适合或方便消费者在短暂的闲暇时间,打发寂寞与无聊。  

  GPRS将是无线网络游戏的春天  
  WAP由于自身的先天不足引起的上网速度慢、接入方式烦琐、应用内容单调匮乏等原因,始终未能赢得用户的青睐与内容服务商的热情,但是移动运营商将于近期推出GPRS却让业界重新感受到移动互联的到来!GPRS是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,是2G技术向3G技术过渡的必经之路,并可提供高达115Kbps的无线数据传输,而GSM系统下的数据传输速度仅有9.6Kbps,传统的PC调制解调器上网也仅有56Kbps,GPRS随时随地的高速数据传输将会改变人们对无线信息服务的片面认识。


新华社


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