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第十二课 FLASH动画发布(Publish)的设定


    动画做完以后就要考虑输出了,以前我们讲过简单的Export Movie把动画保存成SWF文件。其实,FLASH动画有多种的输出方法,这一次,我们就来看一下FLASH动画发布(PubLish)时的设定。(右图是File菜单中的发布Publish项)


Publis 设定的Format格式选择面板

    上面是发布设定的格式选择,你可以在这里选择输出的文件格式。你只需在你想输出的文件格式前打上一个勾就可以了,打上勾后,你会发现在Format项后会多出你选择的文件格式的标签,你可以在那里对输出文件进行详细的设置。下面,我们就来看看几个主要的文件格式的发布设定。


一、Flash (.swf)

    右面就是FLASH项的设定面板,我们仔细地来看看每一项的功能。

    Load Order:这是动画载入的顺序,有两个选择:Bottom up 最底层先载入;Top down 最上层先载入。
    Generate size report:生成文件大小报告,报告中会详细地注明每一帧的空间大小,这对于做Preload是非常有用的。
    Protect from import:保护你的SWF文件,以免被别人引入到别人的FLASH动画中。(但是效果是有限的,现在已有许多软件能解掉保护,如著名的SWFBrowser)
    Omit Trace actions:忽略调试的Action。
    JPEG:是动画中所引入的位图的压缩比,数值越小,压缩得越多。
Auido和Audio Event:动画中音效的设定,点击Set可以设定压缩方式和压缩比。
    Override sound settings:忽略在动画中设定的声音压缩方案,而全部套用在上面两项中设定的声音压缩方案。
    Version:选择输出的FLASH动画所使用的插件的版本号,注意,低版本的插件对某些效果并不支持。


Load Order




Version


二、HTML (.html)

    HTML是生成带有FLASH动画的超文本的,生成HTML时必须要生成SWF文件。
    Template:生成HTML文件时所用的模版,有如下选择:Flash Only(默认值,只生成带FLASH动画的HTML文件)、Flash3(4) with Image(产生动画及其代替图像)、Flash with FS Command(生成带FLASH以及FS Command支持的HTML)、Image Map(带图像地图的HTML文件)、Java Player、Quicktime(带上述插件支持语句的HTML文件)以及User Choice(由浏览者选择播放插件的HTML文件),你可以点击Info按钮来查看关于各模版的信息。
    Demensions以及下面的Width和Height:定义HTML文件中插入的FLASH动画的长和宽,可以选择Match Movie(动画原大)、Pixel(像素点,在下方的Width和Height中键入)、Percent(与动画原大的百分比值,在下方的Width和Height中键入)。
    Playback:回放选项。Pause At Start,选中后动画在第一帧就暂停;Display Menu,选中后再动画上点右键弹出菜单,如不选,则点右键不出现控制菜单;Loop,是否循环播放动画(对最后一帧Action中有Stop的动画无效);Device Font,是否装置字体。
    Quality:动画的图形质量,High(高,默认),Low(低)。
    Window Mode:动画的窗口模式,Window(普通窗口,速度最快),Opaque Windowless(不透明无窗口,用于遮盖DHTML中的动画层),Transparent Windowless(透明无窗口,用于和其他图形结合,镂空显示,速度较慢)。
    HTML Alignment和Flash Alignment:分别是HTML和Flash动画的对齐模式。
    Scale:动画的显示大小缩放。
Show Warning Message:显示警告信息。


三、GIF Image (.gif)

    FLASH动画还可以输出成GIF动画,虽然内容没有大的变化,但是输出的GIF动画已经不是矢量动画了,不能随意地无损放大或缩小。而且你所做的Action和URL连接都会失效。所以,不在迫不得已的情况下,一般不选GIF格式输出。下面让我们来看一下GIF输出的各项设定。

    Dimensions:和前面的HTML栏中的一样,确定动画的长和宽的像素数,后面的Match Movie同样也是使用动画的原大。
    Playback:回放选项。Static:输出单帧的GIF图形,所有动画效果都将失效;Animated:输出动态的多帧GIF动画,选择这项后,另外两个选项(Loop Continuously和Repeat __ times)才会启动,这两个选项的作用分别是输出不停循环播放的GIF动画以及输出循环播放几帧后自动停止的GIF动画。
    Options:功能选项。有Optimize Colors(颜色压缩,缩小文件大小)、Dither Solids(颜色抖动)、Interlace(将GIF存成交错GIF格式)、Remove Gradients(为了减小文件大小,消除FLASH动画中的渐变色)和Smooth(平滑图形)等选项。
    Transparent:透明效果,有Opaque(不透明)、Transparent(镂空)和Alpha(Alpha透明,后面的文本框中填上透明度)。
    Dither:颜色抖动,有None(不抖动)、Ordered(顺序抖动)、Diffusion(乱序抖动)等选项。
    Palette:调色板,可以选择Web 216(网络基本色)、Adaptive(自适应调整最佳色)、Web Adaptive(网络安全最佳色)以及Custom(自定义调色版,选择后可以在最下方的Palette栏中选择调色板文件)。其中,一般选择Adaptive比较好。
    Max Colors:最大颜色数,由于GIF图形格式的限制,最大颜色数只能在2到255之间选择。


    由于JPEG Image(.jpg)和PNG Image(.png)都是静态单帧的图像,所以我们不推荐使用,它们的设定也都比较简单,在这里,就不详细介绍了。Windows Projector(.exe)和Macintosh Projector(.hqx)都是用了Flash项的设定,它们只是产生了一个可以在Windows(Macintosh OS)下可以独立运行的带FLASH动画的可执行文件罢了。而Quick Time(.mov)在网络上也并不常用,所以我们也不作介绍了。

    看到这里,你应该对FLASH动画的发布比较熟悉了吧,赶快把你做的FLASH动画做进网页,在Internet上发布,让全世界都来了解你!

    写到这里,我的进阶教程也就要打住了,很怀念写教程的这段时光,虽然时间很紧,但是有广大网友的支持,我也就心满意足了。我的这套教程可能写得不太好,大家觉得收获不大,但是,要说明的是,学习FLASH主要是靠自己多加练习,并不是靠一套教材就可以搞定的。同时,创意也是很重要的。“创意是一个作品的灵魂”,这句话一点也没错,如果空有技术而没有创意,那是绝对做不出好作品的。所以,要做出好的FLASH作品,还要注意平时的艺术修养,多看名家大作,多听一些音乐,有意识地培养自己的艺术细胞,你一定会成功的。

    最后,要和大家说的一句还是——多谢大家这么长时间对我的支持,我一定会做出更好的作品来报答大家的。如果有时间的话我还是会写一些心得和经验给大家的。好了,孤独过客和大家说再见了!

 

  摘自《你的网》 孤独过客/文

 


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