china.com
主页
新闻
体育
游戏
文化
教育
健康
财经
科技
旅游
军事
娱乐
商贸
  科技动态 硬件广场 下载基地 网络教室 网络冲浪 科学博览 移动时代 手机上网 桌面壁纸 科技商情  


第十三节 图符与实例(一)


所谓图符(Symbol)就是使用绘图工具创建的可重复使用的图形。 当把一个图符放到工作区或另一个图符中时, 就创建了一个该图符的实例(Instance),也就是说实例是图符的实际应用。图符的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例, Flash在文档中只保存一份副本。同样,运用图符可以加快动画播放的速度,用于网页中更是如此,因为对于同一图符的多个实例,浏览器只需下载一次就够了。在图符的使用中还要注意,修改实例的属性不会影响到图符,但编辑图符将会修改所有与其相关的实例,因为图符和实例之间的联系是单向的。

图符是存放在图库窗口中的,关于图库窗口的操作,我们一会儿再详细介绍。在Flash中,图符分为三类,分别为:
------图形类(Graphics),该图符用标识,用于静态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重复使用的动画片断。 交互式的控制和音效不能作用于图形符号的序列动画中。
------按钮类(Button),标识为,用于创建在影像中对标准的鼠标事件(如点击、滑过或移离等)做出响应的交互式按钮。 首先定义与不同的按钮状态相关联的图形, 然后给按钮符号的实例指定actions。(注:actions是一套在特定事件发生时执行的指令,其基本用法我们将在以后的学习中详细介绍。)
------电影片断类(Movie Clip),用来标识,用于创建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使用的动画片断。 电影片断就象主影像中的独立小电影,它可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的电影片断实例。电影片断的实例也可以放到一个按钮符号的时间轴上来创建动态按钮,例如我们可以用电影片断图符实现当鼠标移至按钮上方时按钮发生持续动态变化的效果。

下图依次给出了三种图符的范例,试着点一下中间的按钮看看图形类图符与按钮类图符的区别。

Flash中附带了许多已经做好了的图符,存放在图库中,直接调用就可以了。图库是用来存放和组织已创建符号的地方, 也是存放输入文档中包括的声音文件,位图图形和QuickTime影像的地方。 图库窗口让你可以在文件夹中组织图库中的项目,如右图所示。Flash中,可以通过菜单项库(Libraries)命令打开图库窗口,也可以使用快捷键Ctrl-L打开。在图库的选项(Options)菜单里包含有所有与图符操作相关的命令,其中大部分命令可以在图库窗口的面板中找到对应的图标或按钮。你也可以在选中的某一图符上点鼠标右键,弹出的菜单中也包含了对该图符操作的全部命令。用于对图符在图库中的位置进行正逆排序(Sort Order)。按钮用于以宽幅方式(Wide State)显示库窗口,这样可以看到更多图符的信息,的作用相反,是默认方式,这两个按钮不能同时有效。窗口下方的用于创建新的图符,点击它会弹出窗口,可以选择新图符的名称和类型。用于创建新文件夹,以便更好地组织和存放图符。 点击可以更改图符的名称和类型,也可以对图符进行编辑。的作用是删除当前选中的图符。

在三种类型的图符中,按钮是比较独特的一种,在它的编辑状态下,时间轴上会显示有以下四帧,而且每一帧都有其特定的内容:
第一帧 Up —表示鼠标不在按钮上时的状态,也是一般情况下按钮的状态。
第二帧Over—表示鼠标位于按钮上面时的状态。
第三帧Down—表示鼠标点击按钮尚未释放时的状态。
第四帧 Hit—定义对鼠标做出反应的区域, 这个反应区域在影像中是看不见的。
下面是Flash4.0中自带的一个按钮在四种状态下图形示例:

下一节中,我们将继续介绍如何创建图符和实例,以及如何改变实例属性等方面的内容。

 

  摘自《新闪光时代》 幸运鸟/文

 

 


科技检索


中华网推荐

  • 1000名医生在线咨询

  • 中国足球队官方网站

  • 鸦片玫瑰(新版)

  • 精选股票天地

  • 闪光的flash教程

  • 中华网汽车世界

  • 为你的爱情出谋划策

  • 网文精选——野百合集

  • 世界文化遗产在中国

  • 历届香港小姐风姿集




  • 网络教室编辑信箱
    版权声明 | 本站检索 | 联系方法 | 刊登广告 | 使用说明 | 关于中华网 | 豁免条款

    版权所有 中华网