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FLASH的时间轴的应用及层的技术


1)FLASH中时间轴的应用:FLASH中时间轴是很重要的部分它是制作动画的基础,用它来分布动画的各个桢,先介绍FLASH中的桢:蓝色实块表示静止桢;蓝色空白桢表示空白桢;红色实桢表示移动的始发桢;绿色实桢表示变形的始发桢;相应的箭头标志表示Motion 以Shape两种 动态,桢的基本操作如下:

1]建立新桢:Insert-->frame或是快捷键:F5
建立关键桢:Insert-->keyframe或是快捷键:F6

2]选定桢:鼠标点击即选种,双击或是右击可以进入桢的属性窗口中,在此可以设置动态;

3]选定桢以后会出现小方格,表明桢已被选种了,可以用鼠标拖动桢的位置以调整各部分动画播放的时间的长短过程;

4]选定多个桢:在鼠标停留在桢上时用鼠标水平拖动可同时选定多个桢,以进行桢的删除操作或是移动;

5]命名桢:给每桢命名是很重要的特别在制作类似载入进程条时。双击进入属性中,Label:标签name:名字;

6]桢的快操作:即整体移动操作,首先,选定要移动的桢,同时按下Ctrl键在层中鼠标会变成多向箭头,整体拖动即可以了。

7]桢的定位剪切和粘帖: Ctrl是剪切 Ctrl+shift+V是原位粘帖

2)FLASH中层的操作:层在FLASH中也是很重要的部分, 层的基本菜单命令有以下:

1]Current:表示当前编辑层。
2]Normal:可以被显示编辑的层。
3]Locked:表示层被索定可以选定显示但是不可编辑
4]Hidden:表示被隐藏了即不可见不可编辑。
5]show all:显示在场景中的所有层。
6]Hide other:隐藏其他层。
7]locked other :索顶其他层。
8]属性:更改层名称。

3)层的分类:在FLASH中层分为三类:
辅助层:Guide layer用于作动画辅助路径的。
遮照层:用于作遮照以形成遮照特效的关于遮照以后还用详细的讲述。
普通层:即在FLASH中的普通层。

 

  摘自《我要起步网》 笨笨熊/文

 


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