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矢量悍将 重拳出击(下)
 

Flash 播放程序

  新的播放器,由 4.0 升级至 5.0 ,并增加了许多新功能!根据 Macromedia 公司的统计资料显示,目前已有 92% 的在线用户可以观看用 Flash 5 制作的交互影片,这充分证明你用 Flash 5 制作的交互影片有更高的可播放性和信赖程度,而且跨越各种浏览器,操作系统和硬件平台。

当然,Flash5 也增加了几项功能以保证影片更能播放无误。

  • 发布时可以选 1;2;3;4;5 各种版本,从而保证与任何旧版本的播放器兼容。
  • 你可以下栽免费的 Flash 开发工具 JDK 里面包含有更进阶的技术。
  • 编写 ActionScript 时,Flash 5 会自动以颜色区分代码,这样你就知道那些代码与旧的播放器兼容了。

如此,我觉得今天的 Flash 用户是如此幸福,试想当初的 Flash 动画制作着,为了向别人展示自己的成果,要费很多周折,即使这样,还有很多人看不到播放效果,但是现在,我们可以完全放心了, 甚至连提示用户下载插件的链接也可以不做了!

高品质网页打印

  以前有没有产生过想把 Flash 影片图象打印出来的想法?如何做呢?在 4.0 版本的时候除了进行屏幕抓图然后打印以外好象没有其他更好的方法了,但是现在新的 5.0 提供了高品质的网页打印功能。打印方面包括象跨浏览器跨操作平台等这些头疼的问题一扫而光了。

Macromedia Flash 5 提供了新的网页打印方式,比如:

WYPINWYS (What You Print Is Not What You See 所见即所得),可打印的内容会随之下栽,提供网站浏览速度更快的感觉。

用户可以观看适合屏幕大小的内容和应用程序,而输出另外适合打印的设计。

使用 Macromedia Flash 播放程序,不需要另外下栽,用户可以观看及打印高品质,高准确性的内容。

这个 HP 的广告横幅在网页中浏览的大小为 19K , 要打印时候就已经传输完一张 8.5" X 11" 的产品印刷目录。

支持 QuickTime 和 RealPlayer

  Macromedia Flash 5 支持读入,增加和转存 Apple QuickTime 4 影片的功能,另外 Apple 也将 Macromedia Flash 播放程序嵌入在 QuickTime 中,让 QuickTime 影片可以包含 Flash 的图形,动画以及互动性。

  Flash 5 的互动影片还可以发布成 RealFlash 格式,让 RealPlayer G2 和 RealPlayer 7,8 进行播放。在 Flash 的发布设置中提供了 RealPlayer 的各种发布选项,也包含了转存 SMIL 码,以保证在 RealPlayer 中播放的同步性。

  随着 RealPlayer 8 支持 Flash 4 的新功能,这表示你不只可以制作 RealFlash 动画,还可以编译成电子商务界面,就好象欣赏一段产品演示影片时,把产品增加到你的购物车中。

支持 XML 转换以及 HTML 文字

  Flash 5 允许开发人员在以 Flash 为基础的网站应用中使用 XML 的结构化资料,以便达到电子商务方面的目的。你可以使用 XML 取得丰富的资料,并且搭配 Flash 制作具有逻辑、吸引人的使用界面。如此你便可以使用 Flash 来建立销售表单、虚拟购物车、客户意见反馈调查表以及库存系统 … 等等。Flash 5 已经具备建设大型商务网站的能力了!

  Flash 5 也将丰富的图形以及传统浏览的文字做了最佳的整和,设计人员现在可以选择消除锯齿的图形式文字,或是 HTML 格式的文字,合并使用创造出新一代的网页内容。在设计时期就可以使用主要的 HTML 1.0 标注,另外,影片执行时可以动态载入 HTML 格式的文件,从而显示即时更新文字内容的效果。我们可以用这个功能做一个新闻发布系统了。

使用 Dreamweaver 建立一般的 HTML 文档,Flash 5 读取后将其转换为 SWF 文件

Macromedia Generator Developer Edition 支持

  Macromedia Generator 2 是一个资料导向的应用服务器,它可以提供 Flash 网站动态内容。是 Flash 连接数据库的最佳解决方案。使用 Generator Developer Edition 自动生成 Flash 产品。

Macromedia Generator 可以对 Web Server 上的 Flash 产品在线或离线进行自动处理

ActionScript 开发工具

  Flash 从  4.0 版本开始加入了较复杂的互动性,包含有变量,判断及执行时间线控制物件的内容属性。套用这些互动性或动作的界面对于网站设计人员是非常亲近易学的,但对于资深的程序员来说显得有些限制,因为内容的互动性级别将越来越高,越复杂。

  Flash 5 扩充至网站应用程序开发工具的级别,但也尽量保持相似,友好的界面。新的工具让开发人员建立可重复利用的互动元素并提升发展速度。其主要功能有:

  • ActionScript 语法。Flash 专用的脚本语言,跟 JavaScript 有相似的语法结构。
  • ActionScript 编辑器。ActionScript 面板提供初级和专家两种模式,使用光标拖动的互动方式将原代码内容填入 ActionScript内。
  • 外部脚本。 所有 ActionScript 语法都可以另存为 ASCII 文件,使用任何文字编辑工具编辑,然后重新读入 Flash 的编辑文件中。
  • 错误检查器。 开发时可个别观察 ActionScript 的变量,debug 复杂的应用程序。

ActionScript 的编辑界面

         影片探索器

          使用 Macromedia Flash 建立的内容,从个别简单的动画组合成复杂的网站应用程序,而且常常由一个工作小组协同制作,当这个 Project 越来越大时,Flash 编辑文件的结构和复杂性也随之增加。

        不知你碰到过没有,反正我自己在编辑复杂的动画,比如库中包含几百和符号,多达上百层的 TimeLine  时,常常找不到头绪,而 Flash 5 新增加的 影片探索期 将结束我们的苦恼历程。 这个新增功能对于分析 Flash 编辑文件的组织和结构有很大帮助。影片探索器提供下列的功能帮助你加速工作流程:

  • 以树状目录的方式,即时显示出巢壮多层物件以及它的位置
  • 轻松编辑和浏览巢壮多层物件。
  • 可以将文件结构图打印出来。
  • 可以搜索文字、字体、动作脚本以及元件的名称。
  • 可以将常用的检查过滤条件存储起来。

         共用元素库

           许多人可能希望交换彼此的 Flash 物件来使用,尤其是共同制作同一个网站、方案的小组,Flash 5 中新增加的 共用元素库 功能可以让我们很方便的达到这个目的。它可以将影片所使用的物件单独开放为库,放到另一个 Flash 影片中使用,而且如果修改了共用元素库文件,所有使用这个库元素的影片都会自动对应改变。

         在同一网站中,可能有很多 Flash 影片都使用相同的物件,比如按纽、LOGO 等,而每使用一次都要重新下栽,因为分别输入不同的 SWF 文件,这样会浪费很多下栽时间。而共用元素库则只需下栽一次就能够在多个文件中重复使用,大大节省了下栽时间。

  怎么样?看了这么多激动人心的新增功能,你是否已经按耐不住想赶紧亲自试试了?OK! 介绍完新增功能后我们开始入门部分。

( 新增功能介绍中部分图片来自 Macromedia Flash 5 features )

  《ONLY's Art》提供 王超 ONLY/文

  
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