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 COOL 3D 3.0入门
 刘啸

Ulead Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,广泛地应用于平面设计和网页制作领域,最近推出的Cool 3D 3.0版较以前又增加了许多新功能。本文即以Cool 3D 3.0版为例,来介绍它的界面、功能和基本操作方法。

Cool 3D 3.0对系统的要求相对来说高一点,由于它的3D立体渲染功能比较强,所以相应地对CPU的速度、内存的大小有着相当苛刻的要求。为了提高渲染速度,系统中最好要装上DirectX 7.0,还推荐安装Quick Time 4驱动程序和Real Player。

Cool 3D 3.0主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等。它的完整界面如图所示:顶部是菜单栏,当中是被编辑图象的工作区,下部是包含各种现成效果的“百宝箱”,右边是对象管理器(Object Manager)。对象管理器用于管理图中的各种文字图形对象,是Cool 3D 3.0所增加的新功能。

工具栏中有众多命令的快捷按钮,其中比较重要的是对象工具栏,即图中被编辑窗口正中间紧挨着上边缘的那几个按钮,如图:(不同的情况下工具栏的位置也不同。如果图中没有这个工具栏,可以在View菜单中选Object Toolbar,以使对象工具栏“现形”,对于其它工具栏方法类似)。对象工具栏中五个按钮的功能分别是输入文字、编辑文字、插入图形对象、编辑图形对象、插入几何立体图形,而且前两个功能还可用快捷键F3和F4来实现。

刚输入的文字,它们的位置、角度、方向等参数往往不能满足需要,于是就需要在图中进行调整。手工调整所用到的工具如图。

左边的下拉式列表框可以让您选择要编辑的对象,这在屏幕上对象较多无法用鼠标直接单击选中时特别有用。第一个按钮是移动按钮,当它按下时,鼠标对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;第二个按钮旋转按钮按下时,拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;第三个按钮用来缩放对象。另外在对象需要精确定位时,可以对图中位置工具栏中的数值进行直接调整,如图。位置工具栏中最左边一个按钮表示当前使用的是什么调整工具。

调整了文字的位置和角度后就应该给文字加上各种效果,Cool 3D 3.0在这方面比较体贴用户,图中下部有许多圆环在里头动的一栏就是被称作“百宝箱”的EasyPalette,它像Ulead的PhotoImpact中的EasyPalette 一样提供了许多现成的特效,共六大类,好几十个子类,是Cool 3D 3.0的主要创意区,图中是它的效果类列表。对于大多数效果,屏幕下方的属性工具栏都会显示对应的参数即属性设置,而且左边标有“F/X”字样的按钮可以控制本次效果是否施加与被选择对象上。用户可以在施加效果之前调整效果的参数以达到使自己最满意的目的。对于满意的效果,还可以通过点击最右边的“Add”按钮把效果加入百宝箱的现成特效集中,当需要重复工作时能提高一点儿效率。

值得注意一下的是,Cool 3D 3.0把文字对象看作是由五个部分组成,分别是前面、前面的斜切边缘、边面、后面的斜切边缘、后面。许多针对对象本身性质的效果可以选择施加到哪几个面上,这是由如图的工具栏控制的,哪个按钮按下就代表哪个面能被施加效果。缺省时是所有面,也就是效果施加于整个对象。

Studio(工作室或叫摄影棚):

  这一大类中提供的主要是关于整个图象创作方面的典型内容,如Compositions(构成)一栏中有图象页面布局和内容的整体实例,因为这是现成的对象,所以没有属性可以设置。

Background(背景)一栏中包含着十几个数量不多但风格各异的背景图案,对应的属性工具栏中有色彩、亮度、饱和度、色调等参数,如果勾选了Use Image(使用图象作为背景)复选框,则前几个选项都无效,如图所示。

Objects(物体)一栏里被预先塞进了一些像房子、花朵、苹果、音符一样的物体模型,要用时可以直接拖, Motion(运动)一栏中有着许多种风格的运动方式,两者都没有属性的设置。至于Camera(摄象机镜头)一栏中则定义了许多种视角,视角的变换能制作奇妙的运动效果。我们可以调节属性工具栏上的Camera Lens(镜筒长度)和Distance(距离)参数以获得不同的视角,镜筒长度越长,距离越远,图象也就越小。如图。

Object Style(对象样式):

这一大类是有关单独物体属性样式设置的总和。它也分几个子类:Gallery(画廊)里提供的是各种风格各异的现成效果,有静态的,也有动态的,都是各种纹理、光影、运动方式的叠加,无属性设置。Light & Color(光影与色彩)里是预设的十几种五彩缤纷的色调与光影效果,只要把所需要的效果拖动到工作区的某一个对象上,该对象就会具有这种效果,我们除了可以调节光影与色彩的亮度、饱和度、色调外,还可以在参数中选择光照效果是施加于物体表面、整体,还是作为镜面反射的参数(高光部分)。如图。

Texture(纹理)一栏中是纹理效果集,可以施加于对象,使对象的表面看起来像各种各样的不同材质。我们可以自己设定:在属性工具栏中勾选Use Image(使用图片贴图)复选框,在弹出的对话框中挑一个适合与做材料的图片即可。左面下拉式列表框中的卷曲模式参数控制图片贴在物体表面的方式,Flat表示平铺,Cylindrical是圆筒式贴图,Spherical是球形贴图。三个按钮能对对象上的材质分别作平移、旋转和缩放。Clear Tint(清除底色)按钮则用来屏蔽原对象的色彩属性。如图:

Bevel(斜切)一栏里含有多种风格的边缘斜切方式,即我们平时所说的“倒角”、“倒边”,它有斜角、圆角、双层斜角、双层圆角等多种风格,能赋予对象以很强的立体感。属性工具栏中可以在左边的下拉式列表框中选择斜切效果的大范围,如斜角、圆角等。另外还可以在属性工具栏的右边调整斜切效果的各种细微的参数,如挤压系数(Extrusion)、特效字的粗细(Weight)、边框宽度(Border)、深度(Depth)、斜切面的光滑程度(Precision)等,就像图中那样:

Bevel Effects(斜面效果):这一大类效果主要是给文字加上底板或边框形状,只要看看图中就可以知道,实际上它和上面的Bevel(斜切)一栏属于同样一类,只是Bevel(斜切)太过复杂,为方便用户这里便单独地分了出来。它提供各种形状的“板”,有镂空的、有雕刻的、有只加个边框的。因为我们所做的作品不会只要求文字浮在空中,所以这些效果几乎必不可少,使用频率不低。

Object Effects(对象效果):这一大类是可施加于具体对象的千奇百怪的特殊效果,既有静态的扭转、弯曲、折叠,又有动态的跳舞、翻滚、爆炸,而且各种效果的参数一般都能在图中的属性工具栏里设置,如图。图中选中了Explosion(爆炸)效果,对应的参数有移动方向(Movement Type)、爆破类型(Collapse)、动作顺序(Action Sequence)以及其它一些与动画的时间有关的参数等,随意改动一点就可以使制作出来的效果千差万别。

     Transition Effects(跃迁效果):光听这名字听不出什么来,也许翻译成“转换”更好一点。这类效果一般是对对象整体的一种变换,像Bump(撞击)一栏里的效果就是一些字一串串地窜来窜去,Jump(跳跃)一栏内是蹦来蹦去,Blast(爆炸)则是散来散去,都是一种整体的变化效果。

最后一个大类是Global Effects(全局效果),其中包括辉光、火焰、阴影、运动模糊等子栏目。辉光特效一听就知道是给对象加上一层光晕效果的,其属性工具栏中的参数有辉光光带区宽度(Width)、辉光透明度(Transparency)、光影柔化程度(Soft)以及辉光色彩设置等。如图。

火焰效果(Fire)当然是用来产生燃烧效果的。图中有各种各样的参数设置:Strength是火焰强度系数,控制火焰燃烧的最大程度;Amplitude是火焰摇摆系数,控制左右晃动的幅度;Direction控制火焰方向;Soft控制火焰与对象物体的融合程度;Length控制火焰长度;Opacity控制透明度;标有“Flame”的三个调色格分别用来设置火焰的外焰、内焰、焰心的颜色;最右边的“Burn Inside”表示使火焰在物体内部也参与燃烧。

阴影效果(Shadow)用来给对象加上阴影,它的参数设置比较简单,X和Y用来设置阴影相对于原对象的偏移程度;Soft控制阴影的柔化程度,数值越大越“糊”。Color则是设置阴影颜色用的。

运动模糊效果(Motion Blur):它的功能说明白一点就是给对象加上“尾巴”,其中可以控制是否连续(Type参数中选择Discrete为断续的“尾巴”,Continuous连续),“尾巴”的形式是直线、正弦波曲线、螺旋线、摆线还是其它种类的轨迹(Path参数)。Density(密度)参数控制“尾巴”的密集程度,Length和Direction分别控制其长度和方向。


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