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联众“游戏”收费 先锋还是先烈? (1)
  2001-08-24 13:39:40

  
  从2001年5月30日号称全球第一大棋牌类网站的联众推出“新世界2.0版游戏”以来,联众的收费之路似乎已经走上了一条不归之途。按照联众副总裁简晶的说法,是“回不了头”了。
  
   游戏室里的阶级分化
  
   联众目前的2000多万注册用户中,绝大多数还是免费用户,5月份以来的这段时间,他们越来越明显地感受到互联网上的“游戏”规则变了:以前他们熟悉的免费、平等精神正在被“差别化对待”的商业法则取代。
  
   “会员制”造成的网民“阶级分化”在联众游戏的各个“房间”里随处可见:比如,中午11点到下午1点;下午5点到6点;晚上9点到11点的这三个高峰时段,由于数据流量过大,访问困难,这时如果你是联众“蓝宝石”付费会员,就能够比同时上线的免费用户优先进入游戏室;求助在线网管和线下技术支持的时候,联众会优先考虑付费会员的要求;最绝的是,一些新游戏,如2.0版推出的一种类似“扎金花”的“梭哈”纸牌游戏,就只有收费会员能享受。
  
   “我们从来没有提过全员收费,但付费会员会得到更好的服务”,简晶说。三年前他与鲍岳桥、王建华在北京西北马连洼的一间两居室里编游戏程序的时候,对网络游戏要做多大、做成什么样子并没有一个清晰的想法。现在2000万注册用户,最高同时在线人数17万人,平均“粘着”时间达3小时的成绩,在带给他成就感的同时,也让他非常困惑,“这么巨大的一笔资源,难道连养活自己的商业价值都创造不出来吗?”
  
   不急着用钱也要收费
  
   截止目前,联众已经有会员收费、与电信分成、广告收入等多种收入模式,但真正的收入并不多。相反,随着网民和网上游戏种类的双重增加,网站的系统支持费用日渐成为沉重的负担。“网络游戏比一般网络服务对系统的稳定性要求高的多。你能想象打麻将的时候突然停电的沮丧吗,而一次宕机给玩家的感觉就是如此。”简晶说。为了提供更稳定的游戏环境,联众已经数次升级其服务器系统和带宽资源。现在,2000万用户,无论是免费还是收费,都享受着300M的直接电信服务带宽。对于现在的联众游戏,每增加一个免费用户,对其生存能力的考验都增加一级。
  
   “中公网收购后,资金困难暂时得到解决,但如果没有明确的盈利预期,股东早晚会失去耐心。”面对近3个月互联网企业的频频地震,即使刚刚获得海虹控股追加的6000万元投资,联众也不敢掉以轻心,放慢收费的步伐。

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