4月9日,8部委出台规定,所有游戏安装“未成年人防沉迷”系统,未成年人沉迷网络之害,有望得到遏制。
但仅仅数天之后,玩家内部,已流传多种针对此系统的“反防攻略”。尽管“限时令”尚在开发阶段,但这种以“实名身份证”注册为基础的管理方法,已出现漏洞。
4月24日,官方公布网游“防沉迷”时限后的第16天,16岁的石磊在北京一家网吧里小心翼翼地试探着《魔兽世界》的服务器。
这天,魔兽7个区的服务器状况显示,3区的“阿隆索斯”已经成为防沉迷试行区。在魔兽7个区281个服务器负载量中,相对于其他服务器的“高”级或“满(排队中)”,“阿隆索斯”是仅有的一个始终停在“中”级的服务器。
“已经开始了,大家不愿进去(阿隆索斯)”,石磊说,“3-5小时,经验值、落宝率减半;超过5小时,经验值、落宝率为零。‘歇机’5小时之后,才能恢复游戏。”防沉迷系统中针对未成年玩家的这些“限时令”,在他的眼里,形同“末日审判”。
与石磊的坚决反对不同,玩家“樱花多美啊”则满不在乎,“防沉迷系统没什么作为的,在中国禁止了我可以在外国玩;禁止未成年人,未成年人可以用父母的身份证登记。”
放沉迷系统操作方式
八部委联推的“限时令”被指存在漏洞,玩家可通过换游戏、多账号、上私服等方式继续“疲劳游戏” 目前,网游实施“防沉迷”系统的消息刚刚公布,已有多种“反防攻略”在玩家中流传。而这一政策的实施,影响的不仅是玩家,多家网游运营商,也正打算转变此前“在线时间”的盈利模式。
八部委联合推行“防沉迷”
有关网游“限时令”的官方消息,在4月9日便已通过媒体发布。消息称,新闻出版总署等八部委下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,规定4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。2007年7月16日起,该系统正式投入使用。
防沉迷的操作程序是:玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,也将被纳入防沉迷系统。
运营商还将定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户也将被纳入防沉迷区。
“防沉迷”系统把3小时以内的游戏时间计为“健康游戏时间”,3-5小时计为“疲劳游戏时间”,5小时以上计为“不健康游戏时间”。
专业调查公司Insightcn近日针对网游限时的一项调查表明:34%的玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏的时间限制在3小时以内;60.8%的人表示将换号继续疯玩。
申请多个账号破解“游戏时间到”
Insightcn公司上述的调查中,还有一项数据:9.6%的人相信自己“有能力发明一种软件攻克防沉迷系统”。
4月18日,玩家“铅华尽洗”在各大游戏论坛贴出了“‘反防沉迷’全攻略”。
这一“攻略”主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个账号。当一个号的累计在线3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、申请多个网络游戏账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时的时候,换另一种游戏接着玩,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。
对于这两种方案,昨日,新闻出版总署网络出版管理处一相关负责人向记者解释说,“防沉迷系统计算的不是一个账号的在线时间,是一款游戏中以同一个身分证注册的所有账号的累计在线时间,就是说用主号打满3-5个小时,再换辅号接着打的情况不可能出现。”
“我们也做过相关调查,在网游沉迷者中,只钟情于一款游戏的占大多数,所以用别的游戏替代的情况也不会普遍出现。”该负责人称。
“身份证生成器”令网络实名虚设
在玩家内部,一个更加常用的“攻略”,则是“借用”他人的身份号码来玩网络游戏。
由于反沉迷系统的管理基本是通过玩家身份证(未成年人需用监护人身份证)的注册来管理,石磊据此认为,“防沉迷系统很难起到实效,最根本的是,这个系统无法鉴定身份证或号码持有者就是使用者本人。”
“我要注册一个网络游戏账号,谁能借我一个身份证号码啊?”玩家“乐乐”在一个网游论坛里发了一个求助帖。
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