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第一课 认识FLASH


  您在做主页的时候一定深深地体会到了在网络上Speed和File size就是生命的道理了吧。您往往希望自己的文件越小越好,但是文件一小,就很难实现各种复杂动画了,而JAVA对于某些新手来说又很难掌握。那么,有没有一个两全其美的办法呢?有,那就是 macromedia 的 FLASH 4 。有了它,小小的几K就能做出复杂的矢量动画,由于是矢量动画,即使放大n倍,图象依然清晰。说了这么多,你一定已经跃跃欲试了吧,那么我们就开始吧!

  开始我们的 FLASH 4 之旅前,我们先来熟悉一下FLASH的使用界面。


  进入FLASH就会看到如上图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的功能。

  1:这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能;
  2:这是工作区,以后我们的工作就会在这里开展;
  3:这就是所谓的TimeLine,我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果;
  4:这是层(layer)操作区,与Photoshop的类似;
  5:Toolbar快捷工具栏,进行如打开、储存之类的操作;
  6:书签区用来选择编辑哪个场景(Scene)哪个符号(Symbol);
  其它如菜单、状态条就忽略不讲了,如果以后要用到,以后再详细说明。


   左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍)。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。

选择工具,用来选择对象。   套索工具,和Photoshop类似。
画线工具,画直线。   写字工具,用来写上各种矢量字体。
画圆工具,画圆和椭圆。   矩形工具,画各种矩形。
画笔工具,画曲线和折线。   画刷工具,和Photoshop的brush类似。
墨水瓶,为实心图形的边界上色。   填充工具,用当前色填充实心图形。
吸管,不用多说,选择当前颜色。   橡皮擦,擦除画错的图形。
移动工具,用来移动工作区。   放大镜,放大缩小画面。

 


  上图就是层区和Timeline区,我们看到,一个层(layer)对应一个Timeline。而层区上的铅笔表示正在编辑当前层,眼睛表示可视,锁是是否禁止操作该层,方块是选择该层的所有对象。Timeline上的数字表示帧数。


  上面是Timeline区下的图标,左起五个按钮分别表示:置帧中央、洋葱皮按钮、洋葱皮边框按钮、多帧编辑、洋葱皮设置功能。第一个数字表示当前编辑第几帧,第二个数字表示每秒播放多少帧,第三个数字表示该动画共播放多少时间。


  上面是书签区,左面的Scene1表示当前编辑的场景,右面的两个按钮从左到右分别是选择编辑场景(Scene)、选择编辑符号(Symbol)。

  为了方便操作,我在这里列举几个常用的快捷键:

Ctrl+Shift+Alt+G 为工作区加上格子,方便定位 Ctrl+M 修改当前编辑的电影的属性
Ctrl+Alt+G 使鼠标只能在格子线上移动 Ctrl+B 打散图象(文字)
Ctrl+Enter 播放(预览)动画 Ctrl+L 读出符号库


  讲了这么多基础知识,我想您一定对FLASH 4的操作界面有初步的了解了吧,那么就让我们从最简单的直线开始

 

  摘自《你的网》 孤独过客/文

 


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