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金属纹理研究

各位朋友大家好,希望这篇教程能够带给大家新的体验。好了,从今天开始,我们要开始挑战真实的纹理创作了。自从开始对纹理的研究,我渐渐养成了一个很奇怪的习惯,我常常会一个人蹲在发锈的下水管,破旧的家具前发呆, 脑子里浮现的念头只有一个.....怎么用photoshop来模拟呢? 哈哈,是不是太过于疯狂了?

废话少说,我们今天来研究金属纹理。其实今天要说的方法也不是我发明的,相信很多设计同行也知道该怎么做,为了那些还刚刚入门的朋友,我们不妨从比较简单的开始学起。

1 打开photoshop,按快捷键d把色彩调整到缺省设置,新建一个500x500pixel的文件,按快捷键g选择渐变工具。在option中将模式设置为foreground to background,从图像右下角往左上角随意做一个渐变效果,注意起始点最好超过画面边界,免得右下角过于暗了。

2 选择filter->noise->add noise,amount=50,gaussian模式,选中mono选项。得到的效果大致如图。

3 选择filter->blur->motion blur,angel=0,distance=50。结果就大致是我们想要的结果了。

4 可以见到motion blur在图片两边造成了一些不理想的效果,用矩形选择工具(快捷键m)在图片中央选中比较理想的区域,然后选择image->crop,得到的结果大致就如图。
好了,这就是一块银白色的金属纹理。

讲解:渐变的方向决定最后效果的光源位置,大家完全可以按照自己的需要来设定,noise和motionblur是两个比较重要的步骤,他们结合起来决定了最后纹理的粗糙程度。还有,如果最后想要得到其他颜色的 金属效果,可以在完成以后选择image->adjust->hue/saturation,选中 colorize选项,然后调节得到自己想要的颜色,总之大家完全可以按照自己的需要创意出全新的超酷金属纹理。

如图,这种金黄色的粗糙的看上去脏脏的纹理,就是用了比较大的noise和motion blur值,再加上一层模式为multiply的cloud得到的。

ok,休息,休息。

  《5D多媒体》 Jrt/文


  
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