当我们在进行17分钟的视频片段、图片和音轨处理时,我们发现16GB内存完成任务用了290秒,而8GB也仅仅多耗时10秒而已,影响并不大。不过当内存下降到4GB时,差距就非常明显,性能降低了28%,耗时415秒。
在使用7-Zip进行32MB压缩文件时,内存的不同同样也可以证明结论。文件越大,压缩的时间越长、对内存要求越高。当我们在Skylake酷睿i7-6700K平台下压缩25120MIPS时,内存需求只有1.7GB。而如果压缩单位为64MB和128MB时,内存占用分别为3.1GB和6.1GB。
我们并没有进行512MB的单位测试,因为24GB内存的需求已经超过了我们的测试范围。数据压缩越多,就会导致系统性能越慢。

在16GB内存下,系统仍然能够产生9290MIPS,是8GB内存的3倍。

从千字节的每秒数据来看,8GB的11x明显低于16GB内存。不过虽然16GB内存是一个优势,但是普通用户很难使用到这用极端的情况。
模拟应用程序性能
来自Standard Performance Evaluation Corporation的SPECwpc V1.2是比较主流的基准测试平台,我们精心挑选了几个比较吃内存的应用程序,而其中有几个也不会超过8GB。

Blender是全世界各地专业人士常用的开源3D建模软件,不过它对于系统内存的要求很高,占用内存达到了6.1GB,因此它并不适合用来测试8GB和16GB内存之间的性能差异,甚至连4GB的得分也没低太多。

LAMMPS是一款经典的开源GPL代码,在进行测试时我们看到内存占用达到了10.5GB,因此用来测试8GB和16GB之间的差异非常适合。
我们看到,16GB要比8GB性能提升了10%,而比4GB内存提升了306%。

NAND是另外一款对性能要求比较高的模拟系统,它的内存占用为7.2GB,并没有超过8GB的标准,因此16GB的性能优势也并不明显。

最后是SPECwpc Rodinia开发平台,它可以帮助系统架构师进行GPU新兴平台的处理。而测试中内存占用为9.5GB,尽管超过了8GB,但是16GB也只是快了4%而已。
游戏性能
不用怀疑,大多数游戏玩家选择的都是8GB,不过我们依然还记得多开Chrome浏览器标签的记忆,因此说不定会有不同的结果。鉴于Windows系统对内存的优化,我们认为两种不同的内存对游戏性能会有多大的影响。之前在Chrome标签测试中,我们开启了65个标签,内存占用为2.2GB。

首先是对GTA V的测试,我们发现在8GB和16GB之间,没有任何影响,只是在4GB的单通道时,稍微有所下降。
