|
首页 | 新闻 | 军事 | 汽车 | 游戏 | 科技 | 旅游 | 经济 | 娱乐 | 教育 | 投资 | 文化 | 书画 | 公益 | 城市 | 社区 | 拍客 | 视频 | 好医生 | 海外购 |
优势一:120个SP 纹理单元翻倍

HD 4670/4650
规格方面,HD 4670/4650采用台积电55nm工艺生产,集成320个流处理器和32个纹理单元,显存位宽128-bit,集成UVD2视频解码引擎,支持DX10.1技术。Radeon HD 4650核心频率600MHz,标配512MB GDDR2/3显存,频率667MHz,带宽21.3GB/s,浮点性能384GFlops,热设计功耗55W。Radeon HD 4670核心频率750MHz,标配512MB/1GB GDDR3显存,频率1000MHz,带宽32GB/s,浮点性能480GFlops,热设计功耗70W。
Radeon HD 4670 | Radeon HD 4670 | Radeon HD 4650 | Radeon HD 4650 | Radeon HD 4650 | |
研发代号 | RV730 XT | RV730 XT | RV730 PRO | RV730 PRO | RV730 PRO |
PCB代号 | B70901 | B66601 | B66801 | B66501 | N/A* |
Stream Processors | 320 | 320 | 320 | 320 | 320 |
核心频率 | 750MHz | 750MHz | 600MHz | 600MHz | 600MHz |
显存容量 | 512M GDDR3 | 1G GDDR3 | 512M GDDR3 | 512M GDDR3 | 512M GDDR3 |
显存速度 | 1000MHz | 873MHz | 500MHz | 500MHz | 667MHz |
显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
显存类型 | 16Mx32 dual rank | 64Mx16 | 32Mx16 | 32Mx16 | 32Mx16 |
DirectX版本 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 |
UVD版本 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
PowerPlay | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
HDCP | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
Crossfire | 硬件支持 | 硬件支持 | 软件支持 | 软件支持 | 硬件支持 |
从市场定位上,RV730是取代上代RV630,但两者在核心规格上差异非常之大,放在一起比较并不合适。RV730集成了320个SP,与RV670内部的SP单元数量相同,纹理单元为32个,比RV670还要多了一倍,比上代RV630的120个SP多了将近3倍,管线:纹理单元的数量规模和比例关系有了新的改良。
其实从R600和G80开始,AMD和NVIDIA两家后续的GPU核心都沿用了前一代的架构体系,后一代产品更多的是在前代产品技术上的改良。AMD方面,第二代HD 3000系列改良主要重点是将工艺制程从65nm提升到55nm,相比上代HD 在显存位宽上做出很大改动,使得成本上得以下降;第三代DX 10 GPU HD 4000系列,改良的重点放在了优化核心内管线单元、纹理单元、Rops光栅单元、显存(帧缓存)接口等各个模块的比例,以求发挥出最大的性能。其中,根据核心的运算能力来重新设计显存(帧缓存)接口是RV730最重要的一项改良。

RV730核心采用45°封装
我们知道,GPU核心内部的每组显存接口都要设计相对应的电路针脚,像是R600、GT200(核心面积高达576 mm2)这样512bit位宽的芯片,面积都大得惊人,在成本上很难控制。据国外媒体透露的最新消息表明,RV730的核心面积只有149 mm2,与65nm的RV630大小相等,比55nm的RV670(190mm2)还要缩小21%,看来,砍去了4组32bit显存接口功不可没。
可以这么说,RV730在更小的核心面积上实现了更强的性能!
| 首页 上页 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5... 下页 尾页 共 6 页 |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |