第2页:全中文游戏有一种难割舍的情怀
·全中文游戏有一种难割舍的情怀
虽然我并不看好国行XBOX ONE的前景,但不可否认的是,国行主机所具备的一些优势是其它版本所无法比拟的,比如,纯正的中文版游戏。
中国玩家在追寻中文游戏的道路上付出了太多太多,谁让好游戏都是日本、欧美公司做的呢?虽然港中能够满足一部分需求,但大部分都是繁体中文,真正官方出的简中版本游戏极为罕见。这好比中国人见到了日本人或韩国人,虽然长相差不多,但本质上并不是一个地方的人儿。
我印象中最早接触的一款简体中文版游戏是在PS平台上推出的《射雕英雄传》,那也是PS平台上由官方发布的唯一一款原生简体中文版游戏。即便这款游戏的整体素质并不怎么样,但为了能够体验简体中文游戏,甚至连续几天半夜爬起来去玩,在今天回想起来,当时可能更多的是一种情感的释放,而对于游戏本身其实并没有什么太深刻的记忆。
还有人记得这款游戏吗?大家一定都是冲着中文字幕和配音去的吧
XBOX ONE推出国行版本,最大的宣传点也是中文版游戏,但后续能否有更多、更及时的中文版游戏跟进,坦白的说我个人并没有抱太大的期望。
国行XBOX ONE第二个优势,就在于定位上的差异化。
微软在推出XBOX ONE的时候,并没有简单的将其定位于家用游戏机,而是定位于家用娱乐媒体终端。这个定位,使得XBOX ONE的游戏机属性相对弱化,当然对于核心玩家而言,XBOX ONE依然是扮演游戏机的角色,但如果是对于新用户和潜在用户来说呢?定位上的差异就使其能够把这些用户有更大可能性的挖过来,成为XBOX ONE的受众群体,而且定位于家用娱乐终端的话,就突破了游戏机的年龄段限制,男女老幼都有了购买XBOX ONE的理由。
而国行XBOX ONE第三个优势,就在于为用户提供除游戏之外的定制化内容服务。
作为一款游戏主机,如果按常理的话,国行XBOX ONE怎么也不应该去跟一家从未做过游戏的公司百事通合作,至少也是跟本土的一些游戏厂商,或游戏推广平台来合作。但是与百事通合作之后,XBOX ONE的娱乐型内容得到了强有力的支持,包括免费的影视资源、娱乐资源等等,在这一点上,XBOX ONE又在一定程度上成为了“电视盒子”式的平台。
定制化的电视内容服务
综上所述,虽然我个人对国行XBOX ONE并不感冒,但中文游戏加娱乐终端的定位,再加上定制化的内容服务终究也会让国行XBOX ONE吸引一批用户,当然这其中传统玩家或者真正懂游戏机的玩家,绝对不多。