这确实是个值得关注的东西,要知道模拟经营游戏最大的弊端,换种说法,模拟经营最让人感觉没意思的,就在于这无限重复的循环,没有一个短期目标或奖励(除非玩家自己给自己定),要是在里头穿插些有意思的东西,相信整款游戏都会因为这画龙点睛的一笔,展现有所不同的新面貌。那这款游戏里面穿插的是什么呢——动物的抓捕和融合收集。抓捕融合收集,这三个词可能关系不大,但放在这款游戏中,那可就形成连锁性的东西了,即使将它们视作是两个独立小游戏,它们也存在一定的关联性:赌运气“拯救”散落在野外的动物,然后凑足足够的金钱和动物材料,用时间去转化,从而融合出新的动物,让动物园拥有的动物种类不断上升。
前面提到《神奇动物园-动物大营救》在某些时间里,它会变成一款依赖网络的另类网游,在部分玩家眼里,可能会有些夸张,事实上,这确实能反映出游戏的一种实际情况,譬如开始“拯救”野外动物前,玩家可以将SNS社区(Gameloft自家社区)的好友邀请过来,增加50%找到稀有动物几率、增加25%援救动物几率或者是增加25%燃料,而这一切的前提,就是玩家必须通过网络添加其他玩家,如果将同一个好友每次援助都要相隔12小时的设定考虑进去,那将会变成前面所说的:在某段时间里,它会变成一款依赖网络的另类单机。除非你愿意购买价格不菲的花生(内购货币)来代替这需要依赖网络的过程。
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