狂野的风暴急速赛——《尘埃2》
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,并且完全属于DirectX 11规范的3D游戏,所以随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的 气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕 迹而影响视线。

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤 害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车 后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》这款游戏画面同《极品飞车13:变速》一样的进行了最高的画质设置,不过这款游戏就要 显得更加狂野和真实。同样我们也进行了整场比赛的帧数记录,其中最小帧数为17FPS,最大帧数为55FPS,平均帧数为38.80FPS,当然也是可以 流畅的运行该款游戏。
因为整个游戏的风格都是以沙尘地带的场景为主,所以当赛车在飞驰的速度下经过时,所产生的气流带动周围树木、旗帜和 车体本身的物件来回晃动,特别是在掠过水潭时,那溅起的水花非常逼真,高速状态下漂移所引起的沙尘效果不仅漫天飞舞,就连车身上都能留下明显的灰尘,而地 面上早已留下了较深的轮胎痕迹。

《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏帧数的记录情况
另外,游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车 辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能 会撞个稀烂。同时游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出欢呼、叫 喊等戏剧性的惊叹声,再搭配上联想Y560D笔记本的JBL专业音箱配乐,让游戏充满了临场的气氛。
小结:
可以说联想ideapad Y560DT-ISE(劲爆游戏版)3D笔记本所拥有的3D立体视觉技术并不只是其全部的亮点,不过我们也必须承认3D技术的采用是为了让整个 ideapad Y系列更加的彪悍,同时我们也一起见证了ATI Mobility Radeon HD5730的性能,虽然这款显卡在3D立体视觉模式下的性能表现的较为一般,但就目前还不够完善的3D视觉来说,我们还是建议大家不要长时间在3D模式 下使用笔记本,而在普通模式下,联想Y560D依旧具有不错的图形图像处理性能,从DirectX 9到DirectX 11的所有游戏都能够流畅的运行,同时在的规范下,还能给我们带来细腻而逼真的图像视觉享受。
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