◆视差3D立体视觉方案解读
由于立体视觉是基于视差而来,因此3D 立体显示的基础,就是要以人工方式来重现视差,简单说就是想办法让左右两眼分别看到不同的影像,借以模拟出立体视觉。时下3D眼镜的流行让我们得以畅爽体验3D,那众多的视差3D立体方案到底情况如何呢?视差立体可简单分为:1、借助3D眼镜实现;2、裸眼立体;3、其它另类视差立体(沉浸式、悬浮式)。今天主要来解读一下需要借助3D眼镜的视差立体。
●分色眼镜
▲方案:红蓝绿三种组合分色
▲代表:每台显示器均可实现

红蓝眼镜适用者
分色眼镜技术较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果。
以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
▲优点:成本最低、应用最广
▲缺点:色彩缺失、配带不舒适
▲应用:初级3D效果、大众交流使用
●分偏振眼镜(1)
▲方案:双投影仪+金属银幕
▲代表:影院、企业

在3D影院中应用
分偏振眼镜目前在3D影院中应用。首先搭建双投影仪+金属幕。在电影放映时,略带水平视差的影像(代表人左右眼分别观察到的图像)分别装入两台投影机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。
两台投影机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
注意千万别在电影院弄坏眼镜啊,坏了要赔300多的。
▲优点:眼镜轻、大屏幕最佳效果
▲缺点:设备造价成本较高
▲应用:影院
●分偏振眼镜(2)
▲方案:交错偏光与分时偏光
▲代表:思民(交错偏光)
iZ3D(分时偏光)

红蓝游戏画面
▲优点:成本最低、应用最广、分辨率无损(思民)
成本最低、应用最广(iZ3D)
▲缺点:可视度较小(思民)
偏光屏有“鬼影”
▲应用:思民、iZ3D均适用于个人消费者
●分时眼镜
▲方案:液晶快门眼睛
▲代表:NVIDIA、索尼、松下、三星等

NVIDIA员工在演示
这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。
▲优点:成本较低,投影仪与液晶屏均能实现
▲缺点:眼镜较重、有略微闪烁感、亮度低
▲应用:个人消费领域
摘掉眼镜,裸眼3D有望走向大众
《阿凡达》这部电影不光让观众感受到了“潘多拉”星球迤逦梦幻的梦中画境,同时也让受众体验到了3D技术的身临其境的艺术特效,随着影片的热播,3D技术被迅速捧红。
目前,市场上支持3D技术的显示设备很多,包括投影机、显示器、平板电视,但都需要使用专门的3D眼镜观看,总是让人别扭,因此能够丢掉3D眼镜的裸眼3D设备则成为很多消费者的追求,也成为未来发展的一大趋势。目前,像LG、Sony这样的厂商已经在电视媒体做了3D电视广告投放。
2011年,笔记本厂商也将会继续推出基于3D立体显示的笔记本,但是需要配带相关的3D眼镜。2011之后,在消费者的一片呼声中,3D笔记本必将热销。

裸眼3D演示
裸眼3D显示即“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。
裸眼3D技术主要分为“真三维立体显示技术”与“全息激光3D显示技术”。在2010德国汉诺威电子展中,日本厂商松下推出了最新“裸眼”的3D显示设备。另外,一家德国本土公司See Front亦展示了最新的裸眼3D显示技术。据悉,裸眼3D的核心在于观看者左右眼看到不同的图像,但无论通过光柵还是其他方式来区分图像,观看者与显示屏的距离、角度不同,都会明显影响3D效果。
一般,裸眼3D显示屏的最佳观看位置很狭小,See Front展示的3D显示器上配置了一个摄像头,可以拍摄观看者的画面,并通过人脸识别技术判断观看者与屏幕的位置关系,从而调整显示效果,让消费者不用自己移动来寻找最佳观看位置。不过,普通消费者要真正体验裸眼3D的视觉效果还要一段时间。
在面对当前3D技术渐趋市场化的局势中,我们更要注重产品创新技术的研发,裸眼3D显示已成为3D现实市场的试金石,凭借其方便、不用佩戴3D眼镜这一优势迅速受到3D爱好者的追捧,未来,必将是裸眼3D走红的时代。
(泡泡网)
(来源:泡泡网)
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