第6页:外置系统游戏性能稳定 运行流畅
安装好BootCamp驱动后,外置系统基本就安装完成了,再依个人喜好安装一些必要的应用程序、游戏所需要的运行库什么的便可以投入使用。有些网友们可能还是会疑虑,这样的系统是否真的稳定,运行游戏真的没问题么?下面我们就拿三款游戏来实际测试一下。
首先运行的是极品飞车18,这款2012年的15寸RMBP采用的是GT650M的显卡,当然不能在全分辨率下运行游戏。将分辨率适当的降低到1600*1024,游戏的帧数即可达到满帧30帧,游戏的画面看起来也不会太模糊。
极品飞车18显示分辨率需降至1600*1024
运行帧数达到30帧满帧
接下来是超级房车大师赛2,这款游戏对配置的要求还是挺高的,但在分辨率降至1600*1200后,游戏的实际运行帧数也能够达到40帧以上。通过游戏自带的Benchmark测试,游戏的最小帧数43帧,最大帧数66帧,平均帧数达到53帧,完全可以流畅的运行。
超级房车大师赛2实际运行帧数达到40帧以上
然后是对配置要求不是很高的F1 2013,这款游戏能够在1920*1200的分辨率下流畅运行。从游戏的Benchmark结果中就可以看到,游戏的平均帧数可以达到62帧,最小帧数也达到了54帧。看来只要根据游戏对配置的高低调整好游戏的运行分辨率便可以畅玩各种大型单机游戏了。
F1 2013在1920*1200分辨率下的运行画面
虽然这三款笔者常玩的赛车游戏并不是很大众,但是测试的结果也足矣证明,使用本文的方法制作运行的外置系统能够相当稳定的运行。配备有独立显卡的苹果电脑,插上外置设备就能在完全不占用内置存储空间的情况下瞬间变成一台游戏本。由于显卡的性能限制,虽说需要降低游戏的分辨率来保证运行的流畅性,但是游戏的画面并没有看起来太过于粗糙。说到这里也很好的说明了为何在前几年各大电脑厂商不肯放弃老掉牙的1366*768屏幕,目的就是为了保证游戏运行的流畅性。而随着显卡性能的逐渐提高,1080P分辨率的游戏本逐渐的开始普及,甚至4K分辨率的游戏本也开始出现,显卡厂商加速提高显卡性能也迫在眉睫。
写在最后:
本文的目的旨在用最小的成本让苹果本在外置存储设备上运行Windows系统,解决苹果本内部磁盘空间吃紧的难题。当然外置存储设备也可以换成U盘这样的小巧便携设备,不过系统的运行速度可能会受到一些影响,如果大家是为了玩游戏最好还是选择一块SSD外置来的靠谱。希望能够帮助到一些遇到苹果内部存储空间吃紧又想安装Windows玩游戏的玩家们,有任何问题欢迎向我提问,笔者将尽量的解答大家的疑问。