


与《古墓丽影 9》N卡危机不同,《孤岛惊魂 4》虽然在上市之后同样被爆出自身各种Bug,也是在短短数天之内就连发补丁来修正游戏,但得益于其绝佳的游戏性,《孤岛惊魂4》仍然获得了游戏界的大量好评,迅速登上了游戏销售榜首,成为了众多游戏玩家必玩的年度游戏之一。
当然这款年度游戏对硬件的需求也非常高,如果要以最高画质来运行游戏,那么R9 290/GTX 780级别显卡算是基本要求,如果要追求平均帧数50FPS甚至是60FPS的体验,目前在单核显卡中可选的就只有GTX 970/980显卡。如果玩家并不追求极致画质,而是追求画质与帧数的平衡,那么在预设的极高画质下,就算是GTX 760/R9 270X级别显卡也能有平均40FPS以上的水平,配置门槛低了不少。从实际测试结果来说,战神G8-SL7S2作为一款发烧级游戏笔记本,在不开垂直同步等特效的前提下跑到100分,有木有很厉害的感觉。
${PageNumber}《孤岛危机 3》 1080P 高画质 游戏运行情况

戏配置需求苛刻指数:☆☆☆☆
游戏设置:1080P 高画质 其它默认
《孤岛危机3》相对与之前测的两款游戏,早发行一年半多,于2013年2月19日开始在欧美地区发售,是由德国游戏开发商Crytek研发的一款第一人称射击类游戏。《孤岛危机3》是《孤岛危机》三部曲的第三部,也是最后一部。《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境。

从游戏推荐配置来看,《孤岛危机 3》参数配置与《孤岛惊魂 4》十分接近。Crytek开发了自己的形态抗锯齿(MLAA),称之为“增强亚像素形态抗锯齿”(SMAA),综合了AMD后期处理形态抗锯齿和多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)抗锯齿等多种技术,还有时间二次投影(temporal reprojection),号称可带来“比以往技术更好的整体画质,非常接近MSAA、SSAA,同时又保持了极快的处理速度”。某种程度上类似NVIDIA TXAA,但后者仅支持开普勒架构。
《Crysis 3》为单GPU系统提供了1x、2x、4x SMAA选项,多路GPU则只有2x SMAA。不同抗锯齿对比可以看出,FXAA更像是一个模糊滤镜,TXAA效果最好但代价就是纹理很模糊,SMAA则像是个折中方案,锯齿消除得不错,纹理也保持得比较好。因此我们选择默认的SMAA作为测试环境。