通过统计上述6款各个阵营的手机产品,可以看到新增的多任务测试与安卓虚拟机测试大约占到了总分的25%~30%。我们认为用户体验将会是未来测试的主要发展方向,所以未来会在更多加强这方面的量化。

细心的用户会发现,安兔兔V4.0测试版本中,高通和海思两款处理器的测试成绩大幅度攀升,为什么会增加这么多呢?可以看到两者攀升比例比较大的得分区域都是GPU测试中的3D部分。也就是他们的GPU性能测试有了改变。华为的D2,D2采用了海思K3V2四核处理器,它的GPU是Vivante的GC4000,其性能为200m/s多边形生成率,2500m/s像素填充率。如果单纯的从参数来说,它的表现应该应该要比得分在15000左右的HTC one X的强一点。新一版的3D场景里针对这颗处理器做了兼容性的改进,使得其性能能够更为准确的的体现出来。所以你看到在1080x1776的分辨率下,它获得了3597分。这也就能够解释为什么它的成绩会突飞猛进。

Android系统的原生代码名为NDK,以往我们为了追求系统的极限,都只针对NDK代码进行测试。这样虽然能够反映出系统的全部性能,但是大部分的APP都是在Java虚拟机(Dalvik)下运行。简单一点来说,极限的性能并不代表实际的运行性能,因为各个手机内置的UI、ROM的不同使得运算的效率也不尽相同。很多用户发现,有时候即便硬件完全相同的两部手机,因为ROM的优化程度不一样,最终发挥出来的性能也不一样。如果你身边有一个刚好会刷机的朋友,它会告诉你刷XX大神的包会流畅很多很多。

在新的V4.0版本中,参与测试的机器的分数占比在17.5%-23.9%之间,平均值约为20%。相比之前的超过40%的权重,有了大幅度的下调。其实我们设定的是25%,这其中因为机器的性能偏重达到或者超过了安兔兔的设定值。

老版本的图形测试采用OpenGL1.1已经废掉了,取代而来的是OpenGL ES2.0

对安兔兔感兴趣的玩家在各大APP市场里都能下载到,另外如果你的手机性能够强,并且是android4.3系统,能够支持OpenGL ES 3.0,那么你可以尝试一下独立的GPU测试软件AnTuTu 3DRating Benchmark V4.0,它会给你一个更加准确的GPU性能分析。
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(来源:泡泡网)