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随手而动 随身而行—智能硬件的新体验(1)

2015-08-25 16:00:00    IT168  参与评论()人

  【IT168 资讯】从砖头般大小的大哥大,到现在以毫米为厚度单位的智能手机;从一人高但是只有几MB的储存设备,到现在指甲小大但是有几十GB容量的U盘;从笨重的的显示器到现在以轻薄著称的各种液晶显示设备。科技的进步让很多东西变得越来越小,更加利于随身携带和使用,这种“随身”的概念更是被广泛运用到了智能硬件的方方面面。从苹果的iWatch,到谷歌眼镜,再到层出不穷的手环。这些智能硬件巧妙的和我们的生活融为了一体,除了能够提供通讯、健康辅助外,娱乐也是一个重要的功能。并且由于现在多数智能设备具有可穿戴和便携性,带来了全新的交互方式,也为娱乐增添了更多的乐趣。

随手而动 随身而行—智能硬件的新体验

  拿NOD指环来说,通过蓝牙4.0与智能设备连接,可以与提供标准触摸API的设备相连,包括目前的IOS、安卓、电脑、电视等等,通过NOD指环,用户可以解放双手,比如无需再使用鼠标键盘等传统意义上并不方便随身携带的输入设备,而是用手部的晃动来进行各种指令的输入和控制,而在游戏中,也可以有全新的操控方式,真正的用双手来完成技能的释放和人物的运动,让人们的代入感更加强烈。

随手而动 随身而行—智能硬件的新体验

  例如《火线要塞VR》和《狂野西部VR》,通过Nibiru SDK的转换和分屏技术,将游戏的以VR效果展现输出,并将支持NOD指环的独特操控输入,形成良好的交互。因此,一台VR一体机加上一个NOD指环,就可以随时随地的享受游戏的乐趣,并且相对于普通的手柄、触摸屏等操控方式而言,虚拟现实的场景更能激发人的真实自然的反应,这种反应通过手部的运动反映到游戏的操控中,能够让玩家更好的享受到游戏的乐趣。

随手而动 随身而行—智能硬件的新体验

  同样,智能手环、智能手表也可以达到类似的效果,之前这些硬件更多的应用于健康和运动辅助领域,而现在,通过体感检测,捕捉人们的运动,并且和其他设备连接,并与娱乐内容产生互动,制造出一个边玩边运动的场景——例如需要你自己跑来躲避怪物的真人神庙逃亡,或者是和虚拟人物进行格斗。并且这些设备具有的便携性,这种场景的创造和操控也不再依托于室内或者单独某个房间,而是真正的延生到户外和各个角落。

随手而动 随身而行—智能硬件的新体验

  想象一下在公园里,呼吸着新鲜的空气,戴着手环的你调动着自己的身体,配合着节拍跟着《永不言弃》一起来一次节奏之旅,或者是在机场的休息室,通过智能手表操控《滑雪大冒险》或者《摇摆直升机》来一次独特的冒险。同样Nibiru SDK为这些游戏提供了更多不同的操控方式,并且更好的利用已的智能设备——一台手机、一个手表或者手环,不再需要更多额外的成本就能得到更优秀的操控体验。除了操控,这些游戏当然也同样支持VR效果,而随着VR设备的不断进步和普及,这种结合多种设备进行的交互性娱乐或许会成为一种主流。同时这种形式对于硬件商、内容商还是消费者而言都是有利无害,产生良好的共赢效应。

 

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