娱乐产业再过招
虽说当下火红的移动电商领域,马化腾攻得正在兴头,企鹅帝国最大的现金牛--游戏今年来正在面临马云权杖的威力。
认为“游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”的马云领导的阿里巴巴正式推出自己的手机游戏平台,且动用了集团旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破。
作为腾讯的核心利润来源,游戏产业一直是腾讯排兵布阵的重点。阿里巴巴杀入腾讯战略腹地,意味着双方的全业务竞争进入了一个新的局面。有趣的是,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁正是来自腾讯。
目前,腾讯的营收来自四块:游戏、会员费、广告和电商,其中游戏收入占了半壁江山。2013年全年,腾讯总收入604.37亿元,游戏收入高达326.3亿元。艾瑞咨询《2013年中国网络游戏数据报告》显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收比其他公司的总营收还要高,独家占据全国游戏营收的三成以上。
而另一份来自国外调查机构SuperDate发布的 “2013年全球网络游戏收入前十的网络游戏”显示,腾讯凭借其强大的用户基础和推广,包揽了名单的前三名。
手机游戏产业最大的玩家也是腾讯。从产品分发到游戏推广,进而到利润分成,腾讯凭借其庞大的用户群体,以及对同行产品的超强“跟随”能力,毫不费力地占据了这个产业绝大多数市场份额。由于腾讯走的是“自营+平台”模式,腾讯团队自己也开发游戏,由此,腾讯会优先照顾自家产品,其次是和腾讯关系好的产品和腾讯投资的产品,最后才会考虑其他游戏开发商。
马云当然看到了这一点,所以阿里高调进入手机游戏平台,打法就是讨好开发者。阿里一进场就宣布,对于单机版游戏和作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏规则采用8∶2的分成模式,其中,阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
CNNIC发布过一分关于《2013年中国手机网民文娱行动陈述》显现,UC是仅次于腾讯的第二大移动游戏分发渠道。作为阿里巴巴的战略伙伴,UC算是给阿里吃了颗定心丸。凭借UC现有的分发途径将是阿里巴巴拉拢手机游戏开发商的最重要一环。
当然,游戏只是娱乐产业的冰山一角。阿里巴巴和腾讯的对抗,无疑是现在及未来很长一段时间业内最为重要的纷争。在过去的数年里,阿里巴巴与腾讯在各个领域凶猛扩张,为各自聚合了庞大的资源。在这一过程中,腾讯构建微信支付、移动电商、互联网金融业务,投资大众点评,入股京东,直指阿里腹地;而阿里巴巴依然稳坐电子商务头把交椅,社交加阿里金融,再造手机淘宝,收购高德地图,攻占O2O入口。
从线上拼到线下,对于阿里巴巴和腾讯来说,如何应对移动互联网领域里不可知的未来,或许是马云和马化腾每天、每时、每刻都在思考的问题。