在这么一个热情很多、增速很快,发展剧变的行业里,游戏的特征,也在发生很明显的变化。游戏的生命周期,也在急剧的缩水。我们一款游戏的开发时间大概是4年的时间。我们金山有一款游戏已经玩了十几年的时间,手机游戏绝对不会出现这样的情况,一般都是几个月的寿命。随着手机游戏的门槛的降低,越来越多的创业者涌到这个行业里面来,游戏的单产量增长非常好。2014年出品游戏数,有可能会超过五千个,这个数字非常大。
其实做游戏非常的难,今年的市场规模,我们做一个非常简单的算术,今年的手机游戏规模240个亿,如果我们拿一款游戏来讲,如果这款游戏一个月的流水超过一千万,一个月超过一千万的流水不算什么。如果一天是火的话,一天的流水可能超过几千万的流水。算下来,一年不过是200,200除以5000,游戏真正的存活率是3%,4%。我们光看游戏这一件事,我们发现在一个非常快的发展周期里面,在一个全产业里面,已经发生了很多的变化。
在这样一个土豪很多,机会很大,竞争异常残酷,成功率又很低的游戏市场里面,到底像金山云这样一家公司,能够为游戏行业解决什么样的问题?最起码有四点。
第一点就是在部署阶段,我们可以为游戏的客户省钱、省时。有一个用户真实的案例,
他的日活跃大概是20万,他自建,从头到尾全部是自建,一次性的部署。一年花费接近265万,如果买一个云服务,花费不到60万。
如果单从成本上来说,使用公有云,为我们节省了80%,第一点省钱,第二个是省时。从第一次下单、到位、上架、部署一系列的事情,需要三到六个月的时间。而且还是在你服务器不做二次增加的情况下,三个多月的时间很漫长。使用公有云的服务,也许是十分钟,可能不到十分钟。第二点就可以做到省时,省钱省时是非常关键的。
另外在开发阶段,我是做云服务的,所以有很多的合作伙伴。最重要的阶段是开服,手机游戏在面向真的客户之前,你真的不知道它到底能够发展到什么程度?如果是自有设备买多了,一下子买几百台,如果你的游戏很失败,就是浪费。买少了如果游戏好,这个数字会冲很高。
我们非常明确自己的定位,我们是一家做云服务的公司,也不是渠道商,所以我们要明确自己的定位。我们现在在做的另外一件事情,就是成立了金山云游戏联盟,我们把提供游戏的一系列公司,全部在一起团结起来。像我们跟小米是很好的战略合作关系,会一起做游戏的推广。
我们专门为游戏打造了一个生态圈,这个是我们手机游戏的一个案例,非常高兴今天有机会,可以把这个案例跟大家进行分享。
回到我们的理想世界,解放生产力。我们定位在最基础的服务上,以最好的服务,提供可信云的一套解决方案,和我们的行业客户共同成长。今天我的演讲就到这里结束,谢谢大家。