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对话AMD潘晓明:市场风云变幻中的成功之路(2)

2014-09-28 14:16:30    中华网科技  参与评论()人

    技术公开打破垄断

    在创新求变的过程中,利益是一个不可回避的话题,面对自身创新为产业带来的推动,是封闭起来保证企业的利益?还是开放标准带领整个行业的进步?致力创新的amd选择了后者。

    潘晓明:求新求变是根本

    金融危机对it行业打击最大在2012年左右,2012年q3amd业绩遭到重创,管理层以最快速度来制定了一个非常契合amd发展的战略,而且非常适合市场的转型。我们简单给它定义成三个步骤:

    第一步,马上采取措施,量身定制,调整组织架构,让组织架构适合于业务的定位,做了一些止血的动作,让运营变得更有效。

    第二步,要有非常强有力的创新,把产品不断地推向市场,而且是差异化的产品,这样能够在逆势中求生长。

    第三步。就是要思变,要去转型,要去寻找新的高增长的领域。

    这三步amd在2012年就定下来了,真正冬天来的时候,amd就有应变措施。

    不断地创新非常难。amd采用了开放的态度,联合了业界很多领袖级的公司成立了hsa基金会。成立这个基金会实际上就是大家为以后的软件开发商们制定一个统一的标准,使cpu和gpu有共同的寻址空间,软件开发商在这里面编的app软件,不管是arm还是x86都可以用。

    amd在显卡领域也为广大开发商制造了一个很好的机会。mantle技术翻译成中文是"地幔"。以地球为例,gpu的gcn(次时代图形)架构我们叫"地心",应用软件我们叫"地表",mantle就是"地幔",amd给所有开发商提供一个简单易用的接口,软件开发商可以通过这个接口直接访问到地心架构,充分利用硬件架构完成应用进行优化。现在全球四大游戏引擎,七大游戏开发商都已经采用了mantleapi。

    双架构计算是amd的另一个创新。arm发展速度很快,amd和arm联手推出64位arm。因此,amd就成为唯一一家既可以做x86,又可以做arm的双架构计算解决方案企业。明年推出的产品则会做到arm芯片和x86芯片管脚兼容,这样可以大大降低开发成本,到2016年amd会推出真正基于arm架构的核心叫k12。这也是一个敞开的心态。

    罗国昭:开放的心态能得到广泛的市场

    it产业过去三十年一直影响着人类的生活,很多人会把it产业定义为一个新经济,今天有人认为it产业已经不饱和,变成夕阳产业。从我们的角度看,it产业最重要的变化是从每个人可触及变成渗入到生活方方面面的技术,从一个新兴的技术变成我们生活的基础技术。未来普通消费者不见得能够看见具体的amd或者其他的品牌,但是他们的生活中一刻也离不开这样的品牌。

    既然技术已经深入到我们生活的诸多领域,专利的屏障就出现了,专利屏障很大程度上限制了创新,直接导致技术不具有通用性,造成了社会资源的极大的浪费。而今天以amd为代表的更为开放的企业,跳出了传统it企业的方式,而更多的变成了一个ip的企业,以技术集合的方式授权给其他的企业,以技术联盟的方式授权,在技术联盟中大家可以共享资源,技术来自更多企业的集思广益,这些企业会让他们的技术在平台中打通。直接带来的就是社会发展,产品革新,会更为快速高效地演进。

    游戏是amd的dna

    潘晓明:游戏就是amd的dna

    游戏就是amd的dna,mantle技术带来的最大好处,是游戏开发商在这个应用接口上做的游戏在amd系统上的体验会更炫酷。今年amd制定了统一游戏战略,第一cloud,云游戏;第二content,内容很重要;第三client,就是传统的台式机、笔记本玩得更炫;第四就是console,游戏主机。这四个英文都是以c开头,所以我们叫4c统一游戏战略。

    内容方面,目前四大引擎,七大游戏开发商基于mantle的技术都做了很多很好的优化开发。在未来的一段时间内amd会集中精力把最好的技术公开给游戏开发商,让他们在此基础上做更多的开发。关于传统客户端,4k、虚拟现实trueaudio技术都会给客户端带来很好的体验。

    硬件厂商多做点事就能改变很多,mantle就是amd多做的那点事。mantle是个api,很多游戏开发商基于mantle做出来的游戏,消费者不需要再投入额外的资本,在amd平台上性能可以提高20%,体验更丰富。在gpu上amd很有优势,amd的apu把cpu和gpu"融聚"在一起,以"kaveri"apu为例,cpu和gpu的面积从芯片角度上讲是非常接近的。若开启"双显卡",游戏体验又会达到一个新高度。

    罗国昭:游戏不仅仅是娱乐

    游戏,更多的人理解它是"玩",但是游戏所辐射的领域是众多的。不可能有一家企业能够把所有这些自上而下的领域都覆盖,这时就需要整个业界实现一个分层的合作。

    像mantle技术,硬件企业把自己的硬件接口做得更通用,能被开发商和其他游戏用户更好地调用,这样就能让游戏效率更高。在我们的测试中也看到,同样一款游戏,开发商是一样的,因为开发商换用了不同的开发引擎,它的效率就能比传统的开发平台提升20-30%。

    对于消费者的体验价值,它可以不进行任何硬件方面的投资、升级换代,就能带来20-30%的体验感受的提升,带来了更好的游戏体验;而对于硬件厂商,准备了更好的软件的接口平台,硬件性能得到了更好的发挥,这样巨大的改变无疑会推动普通的游戏玩家向更好的游戏体验所迈进,这就实现了整个产业的联动;对于软件开发商,它使用一个更好的开发平台,整个游戏开发的成本也降低,这是一个三赢的好的解决方案。

    在游戏产业里,cpu领域常年是两强竞争,gpu领域同样也是两强竞争,但是在这两组两强之中只有三家企业,因为两组两强有一家是同一个企业,换句话说amd是有能力制定两个领域规则的企业。而今天制定规则,并没有以这个规则谋取更多的利益,把它封闭起来,反而是以更开放的心态授权给所有合作伙伴,这种最核心的优势带来了所有合作伙伴愿意用amd的平台、规则,包括运行的效果以及感受,就变成了amd的平台体系,这样最为深入的体验是其他的厂商或者其他的规则制定者做不到的。

    

(责任编辑:CT008)
关键词:AMD 潘晓明
 

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