通过 Xbox One 的 Kinect 感应器,小朋友可以在酷学多纳启蒙教育应用的小游戏中运动起来,并借由 Kinect 感应器的语音识别功能,在运动中跟着游戏学会诸如 Running 等词汇,在烹饪时了解 noodle 等食物,在运动四肢的同时,重复记忆这些单词,以孩子更能接受的方式获取新知。酷学多纳的创始人陈婉青坦言,Xbox One 的顶级创新科技弥补了以往在其他平台上无法实现互动的缺憾,可以真正让小朋友做到从被动的要我学,变为我要学。
从研发互动教育系列应用、动画片、幼儿园教材至出版图书,酷学多纳多平台的丰富产品及长期的教育创新让微软 Xbox One 看到了它的潜力,早在 Xbox One 国行版发售前夕,微软就已早早地向新东方在线提出了与酷学多纳品牌的合作计划,并邀请其加入 ID@Xbox 项目。通过加入该项目,借由 Xbox One 这个面向全球开发商的独特平台以及其特有的创新先进科技,新东方在线及酷学多纳品牌在教育领域将再一次创新,Xbox One 这一平台将充分实现“交互式”教育,真正实现寓教于乐。
“现代家庭中,父母往往因为工作忙碌而减少陪伴孩子娱乐和学习的时间,我们希望酷学多纳系列产品既能够成为孩子成长过程中的快乐源泉,又能够尽可能带给他们更多的知识。”酷学多纳项目创始人陈婉青表示,“为了将酷学多纳系列产品移植到 Xbox One 平台,新东方在线特别组建了全新团队,并投以最多的资源支持。尽管如此,我们仍面临不小的挑战,比如如何去真正了解 Xbox One 平台,并根据这个平台策划适合中国家庭和孩子的游戏及内容,以不断将应用的内容和形式做得更加完美。”
为帮助酷学多纳解决这些挑战,微软提供了多方面的支持。由 ID@Xbox 总监 Chris Charla 所带领的项目团队与酷学多纳团队保持沟通,提供专业的解决方案,并及时回应产品开发、内容审批等各种疑问。为了更好地服务多纳在内的本土开发者,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还承担起了 ID@Xbox 落地中国的所有运营工作,为本土开发者提供有关创意指导、品质控制、技术认证、发行出版等一站式服务。
新东方在线一直有一个美好的心愿,那就是在低龄幼儿教育领域打造全方位优秀的儿童教育品牌,打破目前由国外品牌为主导的市场格局,成为国内领军品牌。Xbox One 平台的出现,让他们向着这个目标更近了一步。与此同时,他们也在关注中国传统文化的教育,希望能尽快在 Xbox One 平台推出一款带有中国文化的全新产品,以最高科技为载体传承中国文化,用最酷炫的方式把最传统的内容带给每一个家庭。