2、移动电竞
从整体行业环境来看,端游迁移的趋势明显。手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观PC端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,增速只有个位数,这也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。
与此同时,移动电竞已经开始在移动游戏中占据一席之地。用户玩手游的频率明显提高,只要有机会就玩的用户占比从19.5%提升到25.6%,同时有超过40%的用户偏好策略、动作、对抗等竞技类游戏元素。随着用户手游游龄的增长,手游用户重度化趋势明显,移动电竞在庞大手游用户群体中已存在空间。
DCC的相关负责人还告诉记者,在移动电竞中,几个趋势值得注意:重度化趋势,从轻度休闲到重度竞技;从间接对抗到直接对抗,即从比分数数值到同屏PVP(Player vs. Player)。预计移动电竞未来增速将领先于整体移动游戏市场。
2015年,出现一批以竞技为主打、以赛事为支撑的游戏,如《全民超神》、《乱斗西游》等,基于移动游戏的相关赛事已经超过10种。
3、硬件
虚拟现实技术的发展、各硬件厂商在家庭互娱领域的投入,使得移动游戏产业有了更广阔的平台支持。
虚拟现实初创公司Oculus在2014年被社交巨头Facebook以20亿美元收购。三星联手Oculus推出了Gear VR头显。谷歌也推出了自己超低价的虚拟现实头显:Google Cardboard,用户只需将其智能手机放进经过特别设计的纸盒眼镜中就可以开始一段虚拟现实之旅。微软于2015年也推出了其增强现实头显HoloLens,用户戴上头显可以与叠加在现实世界中的3D全息图进行互动。
在中国,移动游戏智能硬件也具有良好的发展前景,不论是进口替代,还是独立的本土创新,都会有一定生存空间。当然,移动硬件的门槛较高,退出也更为不易,业者也需要有更长远的眼光。
因此,本届DCC中国数字产业峰会的硬件展览也是一大看点。
4、政策支持
国务院办公厅日前下发《关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见》(国办发〔2015〕77号文),称要加快推进打击互联网领域侵权假冒行为相关法律法规建设。强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法转载等各类侵权盗版行为。这一政策的施行将对移动游戏产业的版权和内容保护产生积极促进作用。
此外,国务院办公厅《关于印发三网融合推广方案的通知》(国办发〔2015〕65号文),也将推动移动互联网环境的进一步优化,促进移动游戏多终端普及。
5、IP价值
2015 年,文化创意产业蓬勃发展,影视剧、小说、动漫表现出色,开始出现了一批既叫好又叫座的作品,如电影《西游记之大圣归来》、电视剧《琅琊榜》等。而在版权保护越来越被重视的背景下,这些作品成功转化为IP,为游戏产业提供了血液。
在IOS与Android畅销榜前十名中,“IP”游戏占了绝大多数,可见IP依然是未来众多游戏企业布局的重点。值得一提的是,虽然“IP”未来还将继续风靡于游戏领域,但行业内对IP的认识却更加的理性与深入,对IP的运作也愈发的符合市场规则。
据悉,中国游戏产业网在2016年4月份将与厦门市政府共同举办2016年DCC中国数字产业峰会,会上,行业专家、投资人、创业者以及硬件厂商将针对行业发展进行深度探讨。
2016 DCC数字产业峰会简介
DCC中国数字产业峰会(官网:http://www.thedcc.cn/)是最能代表数字产业发展趋势的顶级大会,由中国游戏产业网主办,中国音数协游戏工委、厦门市政府作为指导单位,将于2016年4月29日—30日在中国厦门召开。DCC意指:Digital Change China,数字改变中国。
作为首届DCC峰会的重要组成部分,QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛也将同期展开,预计现场将有2万玩家同场竞技。这一切都吸引了上百家媒体聚焦DCC,报道游戏行业的前沿动态,共同把握数字产业时代脉搏。